выкладываем :)
Вид для печати
выкладываем :)
Отечественные конторы Play Ten Interactive и "Руссобит-М" скооперировались с целью распространения тактического шутера "Спецназ 2: Охота на олигарха", который разрабатывают словаки из BYTE Software.
Сюжет игры переносит нас в альтернативное настоящее, движок - во времена первой утекшей в Сеть версии "Сталкера", а название - еще дальше, во времена, когда макулатурой Бушкова были завалены все прилавки. Отыгрывать будем бойца элитного подразделения, сражающегося, как всегда, с террористами. На сей раз - с иракскими: один из российских губернаторов продал им "по ошибке" новейшую противотанковую ракету, которой подбили американский танк в Багдаде. И дело запахло международной катастрофой.
На протяжении девятнадцати миссий нам придется мотаться по Сирии, Ираку, Чечне и Сибири - либо пешком, либо на одном из тридцати видов транспорта - от джипа до подлодки класса "Тайфун" (интересно, порулить дадут?) - постреливая по сторонам из сорока видов "стволов".
Релиз намечен на январь 2007 года.
http://www.playhard.ru/_Images/Uploa...06/snaz1_s.jpg http://www.playhard.ru/_Images/Uploa...06/snaz2_s.jpg
Microsoft обнародовала желание выпустить двухдисковое специздание выходящей через пару месяцев аркады Viva Pinata, которая разрабатывается студией Rare для Xbox 360.
Коробка с грифом "Special Edition" будет включать в себя саму игру, один эпизод мультфильма "по мотивам" и пять демо-версий игр из Xbox Live Arcade: LEGO Star Wars II, Frogger, Cloning Clyde, Time Pilot и Marble Blast.
Всё это удовольствие оценивается в $49.99 и поступит в продажу одновременно с обычной версией.
http://www.playhard.ru/_Images/Uploa...apinata1_s.jpg http://www.playhard.ru/_Images/Uploa...apinata2_s.jpg
Neverend
DreamCatcher объявила, что фэнтезийная RPG от Mayhem Studios под названием Neverend ушла на золото.
Сюжет её вращается вокруг дамочки по имени Агавьен, которая путешествует по миру в попытках узнать, кто же она такая на самом деле (полюбоваться в зеркало на собственные уши милочке недосуг). На пути ей встречаются города и замки, руины и подземелья, а также разномастные супостаты, коих можно изводить при помощи каленого железа и магических спеллов.
В продажу игра поступит 2 октября.
http://www.playhard.ru/_Images/Uploa...everend1_s.jpg http://www.playhard.ru/_Images/Uploa...everend2_s.jpg
Компания "Акелла" объявила о заключении соглашения с западным разработчиком, студией Silent Dreams. Предмет договора - распространение на территории России RPG Grotesque: Heroes Hunted.
RPG эта не совсем обычная, а слегка пародийная (держим в уме Bard's Tale) - парня по имени Роджер из нашего времени забрасывает в Европу двенадцатого века. Все как положено - рыцари, колдовство, и он - поклонник тяжелого металла и ролевых игр, почему-то уверенный, что является истинным избранником и должен спасти мир. Или, на худой конец, прекрасную принцессу.
О дате релиза ничего не сообщается.
http://www.playhard.ru/_Images/Uploa...otesque1_s.jpg http://www.playhard.ru/_Images/Uploa...otesque2_s.jpg
Российская GFI и корейская SD EnterNET подписали соглашение, согласно которому первая издаст на территории России MMORTS Navy Field пера последней.
Игра представляет из себя многопользовательскую онлайновую стратегию в сеттинге Второй мировой и посвященную морским сражениям означенного периода. Парк кораблей состоит из более чем сотни исторически достоверных эсминцев, корветов, авианосцев и прочих посудин, поддающиxХxХxХ улучшению и прокачиванию способностей экипажа.
Navy Field будет не просто локализована, но и разместится на отечественных серверах - то бишь, GFI сможет обеспечить полную техническую поддержку. Релиз планируется на конец этого года.
http://www.playhard.ru/_Images/Uploa...avyfield_s.jpg
Terrorist Takedown: War in Colombia
Компания "Акелла" объявила о подписании договора с поляками из City Interactive. Предмет соглашения - дистрибьюция на территории России и стран СНГ шутера Terrorist Takedown: War in Colombia.
Сюжет игры повествует о капитане армии США Джейке Джефферсе, в чью шкуру нам и предстоит втиснуться. Джефф отправлен на выручку остаткам колумбийских и американских отрядов, напоровшиxХxХxХ в джунглях на боевиков крупнейшего наркокартеля Колумбии. Его цель - пробиться сквозь массивную оборону, устранить трех кокаиновых баронов и изменить ход сражения.
О дате релиза будет объявлено дополнительно.
Отец убил дочь из-за Xbox
Жёлтая пресса любит обвинять компьютерные игры во всех смертных грехах, однако в данном случае они действительно сыграли печальную роль в жизни маленькой девочки. Alayiah Turman, которой было всего 17 месяцев, задела кабель Xbox 360 и повалила приставку на пол, в то время как в неё играл отец.
Разозлившись, он несколько раз ударил девочку, а возможно даже кинул её через всю комнату. Когда домой вернулась мать ребёнка, он сказал ей, что девочка просто спит. Позднее он сказал полиции, что девочка упала с кровати, однако убогая ложь не помогла и его обвинили в убийстве.
Благородство и забота о пользователях не чужды и Microsoft - корпорация, обеспокоенная участившимися случаями внезапных смертей среди ранних (2005-й) партий Xbox 360, объявила об отзыве и бесплатном ремонте консолей. Ну а если в течение двух дней не удастся локализовать и устранить неисправность, Microsoft совершенно безвозмездно вышлет вым новую приставку.
Разумеется, программа по отзыву и ремонту действует только в ареалах официального распространения Xbox. Россия к ним не относится.
http://www.playhard.ru/_Images/Uploa.../xbox360_2.jpg
JoWooD отозвала из печати недавно ушедший туда мастер-диск RPG Gothic III. Весь тираж, который успели напечатать и развезти по магазинам, был объявлен бракованным и уничтожен.
Причины такого поступка не объясняются, а разработчики из Piranha Bytes вновь засели за компьютеры и принялись лихорадочно доделывать игру. Дата появления третьей "Готики" на магазинных прилавках не изменится - это по-прежнему 13 октября.
http://www.playhard.ru/_Images/Uploa...hic3_small.jpg
Молодая компания SparkForce, едва образовавшись, выпустила пресс-релиз, в котором объявила о желании внести свой вклад в рынок онлайновых игр. И не просто вклад - ребята планируют сказать в этой отрасли новое слово; точнее - целых четыре: Massively Scalable Online Game (MSOG):
- Рынок MMOG неуклонно растет: его капиталицация к 2010 году достигнет четырех с хвостиком миллиардов долларов. Но посмотрите, какого типа продукты на нем представлены - крупные мейджоры-издатели окучивают либо хардкорных геймеров, либо "казуалов". А про среднестатистических игроков все забыли. Нам это не по душе.
SparkForce планирует создать такую вселенную, в которой любой посетитель мог бы почувствовать себя, как дома, но не убивать в ней сутки напролет с единственной целью - прокачаться, а действительно получать удовольствие от процесса. Компания перекинет мостик между сингл-плеерными ААА-тайтлами и высокобюджетными онлайн-мирами, которые разрабатываются по строгому бизнес-плану и под жестким контролем издателей.
В игре от SparkForce геймеры сами смогут добавлять новый контент, устанавливать правила и выбирать, на каких серверах играть - на официальных, или своих собственных (чем больше серверов - тем обширнее получится виртуальный мир; собственно, это и скрывается под словом "scalable").
К слову, CEO компании Джон Радофф в свое время управлял провайдером NovaLink, выпустившим одну из первых коммерческих MMORPG.
Алекс Эванс, Марк Хили, Дейв Смит и Карем Эттуни сделали в свое время достаточно полезных дел - успели поработать над Dungeon Keeper, Theme Park, Black & White, Fable и Live for Speed. А когда им это наскучило - основали собственную студию Media Molecule и тут же выпустили хит - гениальную Rag Doll Kung Fu.
Светлыми головами заинтересовались в европейском отделении Sony и предложили компании сделать что-нибудь оригинальное и увлекательное для PlayStation 3. Ребята согласились.
Ни название, ни жанр, ни дата выхода пока не называются. А сами разработчики уверяют - после шести месяцев тайной разработки у них вырисовывается настоящее Нечто, радующее как боссов Sony, так и их самих.
На проходящей намедни Tokyo Game Show 2006 президент Sony Computer Entertainment Кен Кутараги обозначил ответную тактику на авансы Microsoft (последняя, напомним, предпринимает отчаянные попытки захватить японский рынок и будет продавать здесь Xbox 360 вкупе с HD-DVD-приводом за $427).
Тактика крайне проста - радикальное снижение цены. Отныне в Японии PlayStation 3 (только basic-версия), являющаяся неразрывным целым с Blu-ray-дисководом, будет стоить не 59,800 йен ($515), 47,600 ($410). Такая ощутимая "скидка" почти наверняка означает одно - Sony, понимая свои крайне невыгодные позиции (многократные задержки запуска, недостаточные темпы производства, скомканый старт), будет продавать PS3 себе в убыток, лишь бы отвоевать место под солнцем.
http://www.playhard.ru/_Images/Uploa...aystation3.jpg
Превью Armed Assault Превью Armed Assault
Разработчик: Bohemia Interactive Studio
Издатель: А вот нету пока =(
Дата выхода: 3 квартал 2006,
Жанр: Tactical / FPS / Simulator / Action
Требования: не обьявлены
Здравствуйте, дети! Откройте тетради, запишите сегодняшнее число и приготовьтесь к краткому экскурсу в мировую историю.
Давным-давно, в самые что ни на есть незапамятные времена, когда планета Земля только формировалась из клубов космического газа, хоббиты не вылезали из Хоббитании, пираты с грозными криками бороздили просторы Карибского Моря, а голуби спокойно вили гнёзда на башнях Всемирного Торгового Центра, миру явилась игра Operation Flashpoint: Cold War Crisis. Тем самым, камрады из молодой на то время чешской студии Bohemia Interactive произвели настоящий фурор в игровом мире. Превосходная, на тот период времени, графика, гигантские поля сражений, по которым можно было, при желании, бродить часами, крайне актуальная тема «Холодной Войны» между СССР и США, переросшей в полномасштабную военную конфронтацию. Вне всякого сомнения, главной особенностью игры были и остаются практически безграничные тактические возможности, в сравнении с которыми аркадная серия Battlefield жалобно скулит из-под лавки. Огромное количество видов техники с крайне сложным, как в симуляторах, управлением, только дополняло общую картину происходящего.
Чехи быстро смекнули, что тут к чему, и стали разрабатывать адд-оны к оригинальному OFP. Всего этих официальных дополнений вышло два (Operation Flashpoint: Resistance и Operation Flashpoint: Red Hammer), и они были буквально сметены фанатами, желавшими получить заветную коробочку. Вы в праве спросить, почему же в OFP с удовольствием играют до сих пор, когда последнее дополнение к нему вышло так давно. Отвечаю. Умельцы из Bohemia Interactive снабдили игрушку превосходным редактором, в котором народные умельцы могли сотворить всё, что только душе угодно, начиная от модельки мотоцикла (легковушки? УАЗ`ика? танка? Самолёта? *вставьте сюда любое известное вам название военной техники* Или, может быть, самолёта?) и заканчивая полновесным модом, с кучей миссий, видео-вставками, музыкой и глубоко проработанным сюжетом. Именно благодаря этому даже сейчас игра продолжает развиваться, снабжая преданных фанатов поделками, иные из которых вполне достойны называться отдельной игрой.
Выжав максимум возможного из своей первой игры, в 2004 году «Богемцы» анонсировали Operation Flashpoint 2, чем невольно спровоцировали истерические крики и обильное слюновыделение у ортодоксальных фанатов жанра. С выходом новой игры девелоперы обещали улучшить всё, что только можно, включая графический движок, выбор техники и полей виртуальных сражений. Хотели даже добавить парочку кампаний, что называется «по следам» знаменитых военных конфликтов последних лет. (Вьетнамы, Ираки и прочая экзотика)
В то время, как фанаты, буквально затаив дыхание, ждали выхода OFP2, в рядах компании Codemasters, которая являлась издателем прерыдущих версий Флэшпоинта, зрел коварный замысел. Издатель в одночасье разорвал отношения с чехами, отсудив при этом все права на франчайз Operation Flashpont, отобрав у Bohemia даже графический движок OFP2. Тем самым чехи лишились финансовой поддержки, оставшись в одиночку в этом холодном и недружелюбном мире. История умалчивает о том, где товарищи из Bohemia Interactive нашли деньги для анонса нового проекта, но факт остаётся фактом. Была анонсирована игра Armed Assault, о которой сегодня и пойдёт речь.
Краткий экскурс в историю можно считать законченным, положите ручки, закройте тетрадки и слушайте дальше.
Аrmed Assault перенесёт нас в начало 21 века, где мы с вами, собственно, сейчас и находимся. Всё действо разворачивается на острове Sahrani где-то в Атлантике (Этим игра напоминает Crysis, о котором я писал в предыдущей статье). Остров поделён на две части – две страны, называемые Северной и Южной. Южная часть представляет из себя мирную и спокойную страну, демократическую, естественно. Бал на Юге правят доблестные поборники демократии и мира во всём мире – американцы. Северная же часть острова – оплот коммунизма во всех его проявлениях (Забудьте о демократии, у нас тут диктатура), управляемая, как не сложно догадаться, злыми коммуняками из СССР. На Южной стороне полно нефти, газа, кока-колы и жвачки, в то время как бедные коммунисты сидят на хлебе и воде, таких подарков природы на их территории отродясь не было. Демократия и коммунизм и так с трудом могут поддерживать мирное существование, а тут такие дела.
Злые северяне, естественно атакуют южан, разжигая при этом войну на острове. Американцы вынужденно вступаются за своих протеже, на желая терять такие запасы природных ресурсов, этим самым вынуждая вступить в конфликт и СССР.
Играть кампанию мы будем за рядового солдата американской армии, посланной спасать дружественное государство. По словам сотрудников компании-разработчика, солдаты Севера устроят такой стремительный раш на Юг, что первую половину кампании нам придётся лишь отступать, вынужденно сдавая позиции врагу. Если всё пройдёт успешно, можно будет и перейти в атаку. Главная кампания игры состоит из двадцати миссий, двенадцать из которых являются сюжетными, а на которые, по заявлению разработчиков, будет уходить по несколько часов. Не сюжетные миссии позволят влиять на развитие собитый обязательных к прохождению заданий, придавая таким способом игре некую нелинейность.
Сам остров, между прочим, совсем махонький. Всего четыре сотни квадратных километров, прямо как дом Билла Гейтса (шутка..) Guess what, все 400 километров будут доступны игроку, что являетсяя абсолютным рекордом для такого типа игр. Вся территория сделана вручную, так что ни одной одинаковой полянки в чаще леса, ни одной одинаковой улицы в городах, мы не увидим. Сражения будут вестись за стратегически важные точки, такие как фабрики, хранилища и города. Программисты и дизайнеры посторались максимально разнообразить впечатления игрока от путешествий по огромной территории, добавив разные климатические зоны. В одной части карты вы сможете проехаться на военном внедорожнике по песчаным океанским пляжам, залитым знойным солнышком, а в другой ползти по дремучему лесу под проливным дождм с винтовкой наперевес.
Поговорим чуть подробнее о боевой системе. Система эта практически полностью заимствована из Operation Flashpoint, что лично я считаю хорошим фактом. В сингл-плеере, однако, добавлена одна очень интересная фишка. В определённых моментах во время миссии можно будет переключиться на другого бойца своего отряда, и играть дальше уже за него. Например, увидя большое скопление техники врага можно стать танкистом или гранатомётчиком, а одинокие цели можно будет снимать снайпером. В ролике, ссылка на который есть в начале статьи, этот момент охвачен. Говорят, что можно будет даже вызывать артиллерию, прямо как в RTCW: ET.
Арсенал оружия призван изумить даже самых искушённых фанатов жанра. Точное количество видов смертельных игрушек ещё не известно, но разработчики обещают, что будет около 50 видов оружия. Автоматы, пистолеты, мины, бомбы, чертовски много опасных для жизни игрушек для больших мальчиков. Любой персонаж может пользоваться любыми видами оружия, подобрав его, скажем, с уже холодного трупа убитого пару минут назад врага. Количество средств передвижения убивает на месте, на данный момент их около сорока. Управление останется таким же сложным, это вам не аркадный Battlefield, тут живёт его высочество Хардкор. Помнится, в ОФП я потратил два дня только на то, чтобы научиться нормально летать на советском вертолёте, хоть иногда при этом поражая движущиеся цели.
В угоду балансу у противника будут аналоги вашего вооружения. Можно будет захватывать трофейную технику и экипировку, уже с её помощью обрушивая свой гнев на головы врагов.
В оригинальной игре пройти кампанию можно будет лишь за бравых американских солдат, но в скором будущем после выхода оригинальной игры умельцы из Bohemia Interactive обещают выпустить адд-он, который будет содержать кампанию за русских.
OFP в первую очередь был знаменит своим шедевральным и в высшей степени хардкорным мультиплеером, АА обещает доставить нам ещё больше острых ощущений. Полностью переписанный сетевой код полностью (!!) снимает ограничения на количество играющих. Можно будет поиграть с друзьями как 5 на 5, так и 50 на 50, устроив настоящее сражение. Единственным препятствием на пути к таким глобальным эвентам станет мощность сервера.
Лично я считаю самым замечательным тот факт, что в игре по умолчанию будет режим Capture the Island. (Сутками резался с друзьями во что-то похожее в оригинальный OFP. Название режима, правда, уже не помню) До ста геймеров будут воевать за контроль над островом площадью в 400 квадратных километров, захватывая города, контрольные точки и ресурсы. Ввиду масштабности всего происходящего, каждая игра может длиться до нескольких дней. (Лично у нас выходило по 5-8 часов на раунд, но нам было мало, и то был оригинальный OPF) Чехи придумали специальную систему, которая позволит входить из игры и входить в неё без потери личной статистики. Представьте только, в пятницу вечером вы поиграли пару часов, в понедельник утром снова зашли туда же, а матч ещё и не думает кончаться.
Займёмся графикой. Как свидетельствует закадровый голос в ролике, движок игры остался прежним. Естественно, он полностью переработан, добавлены новомодные эффекты, но факт остаётся фактом. Почему так получилось? Очень просто. Выше я уже рассказывал, что Codemasters нехорошо поступили с Bohemia, отобрав права на OFP и движок OFP2. Денег нет, франчайза нет, что будем делать? Девелоперы пошли на достаточно рискованный шаг, решив использовать в новой игре движок от OFP, которому без малого уже 6 лет. Видимо, у программистов и дизайнеров золотые руки, потому что движок выглядит превосходно даже сейчас. Добавлены такие модные штучки как HDR, bump-mapping и полная поддержка DX9.
Если вы не впечатлены, то подумайте о масштабах! Пускай, чёрт возьми, Crysis, попробует обработать 400 квадратных километров real time. Как рассказывается в ролике, игра пока заметно тормозит даже на топовых машинах, но девелоперы обещают оптимизоровать игрушку к релизу.
Физический движок радует глаз, ведь теперь практически все обьекты в игре можно подвергнуть жёсткому вандализму. Танки теперь научились валить деревья, так что теперь не составит проблем проложить дорогу даже в самом густом лесу. Не пройти? Нет проблем! Пара танков, и дорога будет там, где раньше её не было. Дома, мосты и прочие постройки теперь тоже можно разрушать, что придаёт ещё больше хардкорности и реализма. (см. ролик)
Богемцы обещают, что Armed Assault будет готов уже в конце осени этого года. Однако, есть и плохие новости – разработчики никак не могут найти издателя для своей игры. Ведутся интенсивные переговоры, но пока, по видимому, нет никаких результатов. Кто-то говорит, что игра могла бы распространяться даже через Steam..
«Плюсы»: *Хаааааардкоооооооооор..
*Самые масштабные сражения со времён..со времён..? «Казаков»? )
*Обновлённый графический движок, отличная физика, разрушаемое окружение.
*Гигантский парк техники и просто громадный арсенал оружия.
*Уникальный игровой процесс, забудьте все эти цветастые аркады, здесь всё серьёзно.
*Я уже успел упомянуть хардкорность всего и вся?
«Минусы»:
*Старый графический движок.
*Сложный игровой процесс. (Это же можно вписать и в «плюсы»)
Ещё совсем немного, и мир снова должен увидеть гениальный OFP, но уже в другой обёртке, и гораздо более масштабный, чем кто-то мог себе представить. Но время поджимает, а никакой позитивной информации на счёт издателя пока нет, давайте скрестим пальцы.
Ждём?
Выставка компьютерных игр С 21 октября по 25 февраля в Лондонском научном музее пройдёт посвящённая компьютерным играм выставка Game On, сообщает BBC. Будет представлено около 120 игр для ПК и игровых консолей. Во все игры, многие из которых были созданы ещё в 60-х годах, посетители смогут поиграть.
На выставке будет показана самая первая компьютерная игра Space War и компьютер PDP-1, на котором она была создана в 1962 году.
http://baltgames.lv/v2/files/country/gg/spacewar.gif
Так играли в Space War
Посетители Game On также увидят работы японского дизайнера видаоигр Сигеру Миямото, создателя образа Mario, главного героя суперпопулярной игры с одноимённым названием. Организаторы выставки надеются, что она сможет проиллюстрировать развитие культуры видеоигр, которые начали появляться ещё в прошлом веке.
http://www.proplay.ru/images/article...45993-rage.gifВ минувшие выходные в Йоханнесбурге завершился турнир в дисциплине Quake IV. Чемпионат проходил в доме Кока-Колы в рамках выставки Rage 2006. Турнир посетили такие личности как, чемпион CPL World Tour 2005 – Fatal1ty, восходящая звезда США – Lost-Cause, а так же любитель HL2 death match – atr.Garpy.
Кроме того, организация, именующая себя “Дом Хрома” по подготовке девушек-спортсменок отправила на этот турнир двух хромированных красоток - Ms.X и trito, которые, не смотря на грубую конкуренцию со стороны волосатых аборигенов, смогли войти в восьмерку лучших. Fatal1ty, не смог стать первым по ходу турнира проиграв Garpy, а затем в суперфинале взяв первый сет, уступил во втором, занял лишь второе место.
Итоги турнира:Суперфинал: http://www.proplay.ru/images/flags/US.gif Lost-Cause -vs- http://www.proplay.ru/images/flags/US.gif Fatal1ty
- http://www.proplay.ru/images/flags/US.gif [wzb]LoSt-CaUsE - $1 386
- http://www.proplay.ru/images/flags/US.gif Fatal1ty - $693
- http://www.proplay.ru/images/flags/UK.gif atr.GaRpY - $554
- http://www.proplay.ru/images/flags/ZA.gif Ph4ntom - $416
второй сет: [9:31] placebo effect [16:10] phrantic [15:13] monsoon
первый сет: [14:11] phrantic [??:??] Monsoon (счет неизвестен, победил Fatal1ty) [4:26] placebo effect
Sony соизволила поделиться окончательным названием и подробностями насчет геймпада для PlayStation 3. Свое имя - SIXAXIS - устройство получило из-за прикрученной в последний момент технологии, позволяющей отслеживать положение джойстика в пространстве ("шесть осей"). Внешний вид и без того удобного контроллера практически не изменился, а вот поддержка "обратной связи" (крепитесь) исчезла - никаких вам больше вибраций.
Цена отдельного геймпада составит $43 - дешевле, чем у Xbox 360.
http://www.playhard.ru/_Images/Uploa...6/ps3pad_s.jpg
Анонс: Supreme Ruler 2020
Глобальная экономическая стратегия Supreme Ruler 2010 получила продолжение - ребята из BattleGoat Studios объявили о разработке сиквела с немудреным названием Supreme Ruler 2020.
Из нововведений пока называются преимущественно качественно-количественные - более обширные карты (спасибо NASA за спутниковые снимки), поумневший AI, не пугающий новичков интерфейс и так далее.
Дата релиза - осень будущего года. Желающие могут посетить и недавно открывшийся раздел игры на сайте BattleGoat.
http://www.playhard.ru/_Images/Uploa...premeruler.jpg
Цены на псину и зайчатину
Разработчики из Telltale Games опубликовали варианты оплаты для желающих приобрести эпизодический квест-легенду Sam & Max. Доступны три варианта:
Первый игровой сезон стартует через неделю, шесть его серий будут выходить вплоть до апреля 2007-го. Оформившие предзаказ по "плану 2", смогут скачивать новые эпизоды по мере выхода, а весной будущего года им достанется диск с первым сезоном целиком - абсолютно бесплатно, потребуется лишь оплатить доставку.
- Покупать эпизоды по мере их выхода прямиком с сайта Telltale: $8.95 за штуку;
- Оформить подписку у Telltale на весь сезон целиком: $34.95;
- Прописаться в сервисе GameTap, который обладает эксклюзивным правом продавать эпизоды Sam & Max за полмесяца до традиционного релиза - $9.95 за каждый эпизод.
Подробности о Sam & Max: Culture Shock читайте в нашей предыдущей новости.
http://www.playhard.ru/_Images/Uploa.../samandmax.jpg
Телеэкскурсия по метро
"Бука" выпустила пресс-релиз, в котором предложила играющей общественности включить телеканал MTV 7 октября в 11:30 - в это время там будет транслироваться очередной выпуск программы "Икона".
"Икона", в свою очередь, будет транслировать создателей игры "Метро-2" (G5 Software и "Орион"), которые в красках расскажут об этом своем детище, равно как и о недавно озолотившемся продолжении "Метро-2: Смерть вождя".
Для тех, кто не сможет 7-го, предусмотрены повторы - 9 октября в 19:00 и 10 октября в 12:30.
http://www.playhard.ru/_Images/Uploa...metro2sv_s.jpg
Слухи: Intel купит nVidia?
Уважаемое агенство Reuters со ссылкой на не менее уважаемых аналитиков опубликовало занимательную информацию - дескать, уже с июля, со времен слияния AMD и ATi, ходят слухи о том, что другой процессорный гигант, Intel, примеривается к компании nVidia с очень нескромной целью поглотить её с потрохами.
После такого предположения, акции nVidia на бирже Nasdaq подскочили на целых восемь процентов, а официального уведомления о грядущей сделке ожидают со дня на день. Если дело выгорит, на рынке появится игрок, куда как более крупный, чем парочка "AMD+ATi". Сумма сделки, вестимо, неизвестна, но, есть мнение, что она будет сильно больше 5,4 миллиардов долларов, которые AMD отстегнула акционерам ATi.
Скептики же заявляют, что сделка маловероятна по двум причинам. Во-первых, у Intel есть своя линейка графических процессоров. А, во-вторых, nVidia - слишком дорогой кусочек: капитализация компании превышает десять миллиардов зеленых денег.
Подождем до понедельника.
http://www.playhard.ru/_Images/Uploa...ntelnvidia.jpg
В печати: "Меченосец"
"Акелла" отправила в тираж "игру-по-фильму" - экшен "Меченосец" от TM Studios. Собственно, добавить к этому больше нечего, кроме ссылки на нашу новость с описанием сюжета и скриншотами.
http://www.playhard.ru/_Images/Uploa...06/sword_s.jpg
Региональная защита Wii
Британское отделение Nintendo продолжает сыпать соль на раны ожидающим Wii пользователям.
Вслед за новостью о том, что на всех Wii-игрушках будет стоять региональная защита (в отличии от более демократичной PS3), корпорация заявила о региональном кодировании раритетных игр для GameCube и тех, что запускаются через эмулятор Virtual Console.
То бишь, уезжая летом в отпуск на другой край света, любимую консоль однозначно придется оставить дома.
http://www.playhard.ru/_Images/Uploa...ii_console.jpg
PS3: Перегрев? Какой перегрев?
С одной стороны: аналитик Дейвид Гибсон из Macquarie Securities подготовил отчет для инвесторов, в котором говорится, что ноги так называемых "технических трудностей", на которые Sony свалила задержку выпуска PlayStation 3, растут из перегрева - приставке очень не по душе закрытые помещения с повышенной температурой: горячая начинка новой консоли буквально вскипает. И, дескать, сейчас корпорация пытается в спешном порядке эту проблему решить.
Подобное заключение подкрепляется тем, что, со слов Дейвида, он наблюдал несколько сотен PS3 в павильоне Sony на Tokyo Game Show 2006, которые работали нестабильно и их приходилось постоянно перезагружать.
С другой стороны: представители Sony Computer Entertainment of America отреагировали быстро и резко - у аналитика не все в порядке с головой, по каковой причине парень путает причину и следствие: зависания приставок отнюдь необязательно означают перегрев. Если только не перегрелись мозги у самого мистера Гибсона.
Впрочем, в корпорации отметили, что да, на выставке было очень жарко, с вентиляцией были большие проблемы, двести приставок были расположены буквально одна на другой, а посетителей, непрерывно на них играющих, были целые толпы. И немудрено, что в такой парилке демо-юниты, крутившие демо-версии игр, время от времени сбоили.
http://www.playhard.ru/_Images/Uploa...aystation3.jpg
Анонс: Mind Quiz
Ubisoft подписалась на издание "тренажера для мозгов" под названием Mind Quiz от Sega - очевидно, памятуя о феноменальном успехе Brain Training "от доктора Кавашимы" на Nintendo DS.
Игра выйдет на карманной приставке PSP и предложит геймерам всех возрастов серию тестов на память, рефлексы и зрительное восприятие. Релиз же случится в ноябре сего года.
http://www.playhard.ru/_Images/Uploa...06/brain_s.jpg
Анонс: WoW Burning Crusade - Collector's Edition
Blizzard вознамерилась издать коллекционное издание The Burning Crusade - дополнения к сверхбестселлеру World of Warcraft. Retail-версия аддона, напомним, поступит в продажу в ноябре за $39.99.
Что же ждет нас в красивой и объемистой коробке "коллекционки"? Во-первых, CD- и DVD-версии The Burning Crusade, слегка расширенные дополнительным контентом - эксклюзивной зверушкой Netherwhelp. Во-вторых, диск с саундтреком. В-третих, мышиный коврик с картой нового континета - Outland. В-четвертых, DVD с фильмом "о создании" - два с гаком часа интервью, комментариев, трейлеров и прочего. В-пятых, альбом с концепт-артом. И, в-шестых, два стартовых пакета для грядущей настольной игры World of Warcraft.
Как видите, Blizzard не скупится на приятности для хардкорных фанатов.
О цене покамест ничего не сообщается, но врядли она будет ниже, чем Collector's Edition оригинальной игры - $79.99.
http://www.playhard.ru/_Images/Uploa.../wowbcce_s.jpg
Ученье - свет
"Акелла" сообщила об уходе в печать двух мультимедийных учебников - "Репетитор по алгебре" и "Репетитор по геометрии". Оба диска - внутренние разработки компании при поддержке преподавателей учебного центра МИКОН.
Каждый из них позволяет охватить программу одиннадцатого класса школы в кратчайшие сроки, содержит десяток теоретических глав и массу задач для самостоятельного решения.
На прилавках "Репетиторы" появятся 14 октября.
http://www.playhard.ru/_Images/Uploa...epetitor_s.jpg
Battlefield 2142 для коллекционеров
Electronic Arts анонсировала коллекционное издание шутера Battlefield 2142 - Battlefield 2142: The DICE Collector's Edition. Метод распространения оного - исключительно через онлайновый сервис EA Downloader, причем игроки, уже сделавшие через него предзаказ стандартной версии, получат "коллекционник" совершенно бесплатно.
Коллекционеров ждет следующее - сама игра, саундтрек, фильм "о создании" и еще кое-какие приятные мелочи.
О цене ничего не сообщается. О том, когда спецпредложение станет доступно - тоже молчат.
http://www.playhard.ru/_Images/Uploa...006/bf2142.jpg
PS3 осветится неоном
Ребята из Codemasters явно не удовлетворены движком Unreal Engine 3 и ситуацией на рынке графмоторов для "некст-ген"-проектов. Не найдя ничего подходящего для себя, они, как настоящие герои, не пожелали искать легкие пути, а предпочли написать движок самостоятельно.
Имя ему - Neon, и его разработка потихоньку ведется уже полтора года в сотрудничестве с Sony. Движок, разумеется, кроссплатформенный, но с особмыми заточками под PlayStation 3. А первой игрой на нем станет следующая серия Colin McRae DIRT.
http://www.playhard.ru/_Images/Uploa...41006/dirt.jpg
Одной DICE меньше
Electronic Arts, завершившая на днях поглощение Digital Illusions CE (родительницы франчайза Battlefield), объявила о закрытии канадского отделения компании. DICE Canada, на чьем счету Battlefield: Vietnam и Battlefield 2: Special Forces, отправилась в страну вечной охоты, оставив после себя двадцать восемь осиротевших работников.
R.I.P.
http://www.playhard.ru/_Images/Uploa...006/canada.jpg
Сайты: "Кодекс войны"
"1С" открыла сайт пошагового варгейма "Кодекс войны", разрабатываемого в студии Ino-Co.
На информативных страницах ресурса вы сможете прочитать об игровой вселенной, полюбоваться на обои, арт, кадры и ознакомиться с новостями:
http://www.playhard.ru/_Images/Uploa...codexxsite.jpg
Дата релиза "Кодекса войны" покамест не известна.
Из жизни правителей
Разработчики из BattleGoat Studios анонсировали сиквел Supreme Ruler 2020. Игрокам вновь придется взвалить на свои плечи заботу о политических, дипломатических, экономических и военных аспектах жизни страны.
Правда, на этот раз к захватывающему геймплею добавят современный графический движок, отменный саундтрек и изрядно поумневший искусственный интеллект. Релиз Supreme Ruler 2020 запланирован на осень 2007-го года.
Источник:"Игромания"
Blizzard предлагает коллекционировать экспаншены
Девелоперы из Blizzard уверены, что счастье поклонников World of Warcraft будет не полным без возможности выбора между двумя версиями Burning Crusade – стандартной и коллекционной. Тот, кто остановит свой взгляд на Collector's Edition, получит – помимо самого экспаншена – DVD с закулисной хроникой разработки проекта, сборник арт-материалов, эксклюзивную WoW-животину Netherwhelp, коврик для мыши с изображением карты мира Outland и диск с саундтреком Burning Crusade. Цена коллекционного Burning Crusade пока не названа.
источник:www.gamenavigator.ru (Навигатор Игрового Мира)
DICE сокращается
Компания Digital Illusion CE, пополнившая на днях список внутренних студий холдинга Electronic Arts, продолжает сокращение штата девелоперов. Вслед за закрытием в прошлом году нью-йоркского офиса DICE существование прекращает подразделение шведской компании, которое базировалось в Канаде. Игрокам канадский офис DICE известен, прежде всего, благодаря дополнениям к таким хитам материнской фирмы как Battlefield и Battlefield 2. Какая судьба уготована 28 оставшимся без крыши над головой сотрудникам, пока что неизвестна. Впрочем, если установку на закрытие офиса дала Electronic Arts, то девелоперов должны трудоустроить: при покупке DICE EA обещала принять «новобранцев» на свой борт в полном составе. Пока же можно сделать вывод, что остались теперь у Digital Illusion CE только офис в Стокгольме да права на Battlefield. Жаль, однако.
Студия Ageod и издательство Strategy First отмечают начало продаж стратегического тайтла Birth of America. Разработчики горды тем, что успели выпустить свое детище до Дня Благодарения, хотя и каются, что релиз в 2005 году – спустя ровно 250 лет с начала франко-индийских войн – был бы эффектней. В Birth of America игрок управляет французами либо индейцами, повстанцами-колонистами либо регулярной британской армией. Игровое время – период с 1755 по 1783 год. Пространство – территории от Флориды до Квебека и от Новой Англии до Миссисипи (всего – 700 административных единиц).
Организация подконтрольных вооруженных сил, вырубка леса для построения фортов и складов боеприпасов, нападения на вражьи поселения и битвы в чистом поле – все это Birth of America. На море мы руководим эскадрами и флотилиями, на суше – легкой кавалерией и драгунами, осадной артиллерией и рейнджерами, морпехами и ополченцами, индийскими воинами, в конце концов. Всего в этой исторической стратегии присутствуют более 90 видов юнитов, а также 150 реальных персонажей. Непонятно, когда Birth of America появится на нашей родине, но узнать побольше об игре можно на ее официальном сайте.
Схватка рационального и сверхъестественного
Разработчики мистического приключения Sherlock Holmes: The Awakened запустили англоязычную версию сайта игры. Пристанище уже третьей по счету серии расследований знаменитого детектива располагает введением в историю The Awakened, перечнем основных фишек, галереей скриншотов и другими любопытными материалами.
На сайте можно узнать, что новое дело мистера Холмса и доктора Ватсона связано с деятельностью сектантов культа Ктулху, промышляющих похищениями добропорядочных лондонцев. В ходе проведения «самого ужасающего расследования в карьере Холмса» игрокам предложат взаимодействовать с шестью десятками персонажей, использовать множество предметов и их комбинаций, отыскивать сотни улик и исследовать огромное количество документов.
Схватка могучего ума со сверхъестественным и непредсказуемым будет проходить в высоко детализованной трехмерной обстановке, сдобренной атмосферным саундтреком. В завершение картины Sherlock Holmes: The Awakened разработчики из Frogwares Game Development Studio обещают максимальный реализм происходящего и кивают в сторону первых двух частей проекта – Sherlock Holmes. The mystery of the mummy и The Silver Earring, осчастлививших полмиллиона геймеров только в Европе.
О дате выхода игры на сайте скромно умалчивается, но ранее девелоперы ориентирвоали публику на конец ноября.
Отложено: Warfront - Turning Point
10Tacle Studios объявила о том, что её кассового фронтлайнера - альтернативно-историческую стратегию Warfront: Turning Point - не стоит ждать в этом году. Причина - желание венгров из Digital Reality отполировать до блеска баланс, довести до ума мультиплеер и создать еще пяток-другой новых карт.
Новая дата релиза расположилась на отметке "февраль-2007".
Не забудьте ознакомиться с обстоятельным и иллюстрированным анонсом этой игры на нашем сайте.
http://www.playhard.ru/_Images/Uploa...warfront_s.jpg
Сайты: Belief & Betrayalhttp://www.playhard.ru/_Images/Uploaded/logo/cat_pc.gifhttp://www.playhard.ru/_Images/Uploa...go/cat_www.gif
Anaconda запустила официальный сайт приключенческой игры Belief & Betrayal, которая разрабатывается в студии Artematica.
На страницах ресурса можно узнать информацию об проекте, посмотреть на арт и скриншоты, полюбоваться трейлером, а также почитать новости, последняя из которых сообщает о переносе даты выхода с конца 2006-го на начало 2007-го:
http://www.playhard.ru/_Images/Uploa...elief_site.jpg
Ubisoft vs. Electronic Artshttp://www.playhard.ru/_Images/Uploa...go/cat_wii.gifhttp://www.playhard.ru/_Images/Uploa...cat_charts.gif
Крупный европейский издатель Ubisoft давно точит зуб на мировых масштабов конгломерат Electronic Arts, и события полуторагодичной давности, когда EA самым наглым образом выкупила двадцатипроцентный пакет акций Ubi, не способствовали укреплению отношений.
С тех времен финансовые дела Ubisoft ощутимо пошли в гору - не в последнюю очередь благодаря играм "по Тому Клэнси" (Rainbow Six, Splinter Cell и т.д.) и "Принцу Персии". Благодаря чему шеф североамериканского отделения компании, Лорен Деток заявил в интервью Reuters - "мы не собираемся продаваться EA; мы собираемся уложить EA на обе лопатки".
Заявление смелое, особенно учитывая ежегодную прибыль "электроников" на уровне трех миллиардов долларов, тогда как детище Ива Гилльмо едва допрыгивает до семиста миллионов. Но не будет прерывать Лорена:
— Чтобы обскакать EA, мы основательно вложились в разработку игр для грядущей консоли Nintendo - Wii. Тогда как все остальные девелоперы и паблишеры знай себе ныли - дескать, "ой, большая N не дает спецификации, не снабжает демо-юнитами и не показывает контроллер Wiimote". Нам это отчего-то не помешало, и к старту приставки мы выкатим минимум восемь тайтлов - от Far Cry до Rayman Raving Rabbits. Больше, чем кто-либо еще. И если Wii сорвет банк (а она не может его не сорвать) мы уйдем в далекий отрыв на этой платформе с нешуточными барышами.
In Wii we trust. Однозначно.
http://www.playhard.ru/_Images/Uploa...06/ubivsea.jpg