Молодая компания SparkForce, едва образовавшись, выпустила пресс-релиз, в котором объявила о желании внести свой вклад в рынок онлайновых игр. И не просто вклад - ребята планируют сказать в этой отрасли новое слово; точнее - целых четыре: Massively Scalable Online Game (MSOG):
- Рынок MMOG неуклонно растет: его капиталицация к 2010 году достигнет четырех с хвостиком миллиардов долларов. Но посмотрите, какого типа продукты на нем представлены - крупные мейджоры-издатели окучивают либо хардкорных геймеров, либо "казуалов". А про среднестатистических игроков все забыли. Нам это не по душе.
SparkForce планирует создать такую вселенную, в которой любой посетитель мог бы почувствовать себя, как дома, но не убивать в ней сутки напролет с единственной целью - прокачаться, а действительно получать удовольствие от процесса. Компания перекинет мостик между сингл-плеерными ААА-тайтлами и высокобюджетными онлайн-мирами, которые разрабатываются по строгому бизнес-плану и под жестким контролем издателей.
В игре от SparkForce геймеры сами смогут добавлять новый контент, устанавливать правила и выбирать, на каких серверах играть - на официальных, или своих собственных (чем больше серверов - тем обширнее получится виртуальный мир; собственно, это и скрывается под словом "scalable").
К слову, CEO компании Джон Радофф в свое время управлял провайдером NovaLink, выпустившим одну из первых коммерческих MMORPG.