+ Ответить в теме
Страница 2 из 46 ПерваяПервая 1 2 3 4 5 6 7 12 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 11 по 20 из 457

Тема: Новости Игр

  1. #11
    KrugeR
    Гость

    По умолчанию Re: Новости Игр

    Молодая компания SparkForce, едва образовавшись, выпустила пресс-релиз, в котором объявила о желании внести свой вклад в рынок онлайновых игр. И не просто вклад - ребята планируют сказать в этой отрасли новое слово; точнее - целых четыре: Massively Scalable Online Game (MSOG):
    - Рынок MMOG неуклонно растет: его капиталицация к 2010 году достигнет четырех с хвостиком миллиардов долларов. Но посмотрите, какого типа продукты на нем представлены - крупные мейджоры-издатели окучивают либо хардкорных геймеров, либо "казуалов". А про среднестатистических игроков все забыли. Нам это не по душе.
    SparkForce планирует создать такую вселенную, в которой любой посетитель мог бы почувствовать себя, как дома, но не убивать в ней сутки напролет с единственной целью - прокачаться, а действительно получать удовольствие от процесса. Компания перекинет мостик между сингл-плеерными ААА-тайтлами и высокобюджетными онлайн-мирами, которые разрабатываются по строгому бизнес-плану и под жестким контролем издателей.
    В игре от SparkForce геймеры сами смогут добавлять новый контент, устанавливать правила и выбирать, на каких серверах играть - на официальных, или своих собственных (чем больше серверов - тем обширнее получится виртуальный мир; собственно, это и скрывается под словом "scalable").
    К слову, CEO компании Джон Радофф в свое время управлял провайдером NovaLink, выпустившим одну из первых коммерческих MMORPG.

  2. #12
    KrugeR
    Гость

    По умолчанию Re: Новости Игр

    Алекс Эванс, Марк Хили, Дейв Смит и Карем Эттуни сделали в свое время достаточно полезных дел - успели поработать над Dungeon Keeper, Theme Park, Black & White, Fable и Live for Speed. А когда им это наскучило - основали собственную студию Media Molecule и тут же выпустили хит - гениальную Rag Doll Kung Fu.
    Светлыми головами заинтересовались в европейском отделении Sony и предложили компании сделать что-нибудь оригинальное и увлекательное для PlayStation 3. Ребята согласились.
    Ни название, ни жанр, ни дата выхода пока не называются. А сами разработчики уверяют - после шести месяцев тайной разработки у них вырисовывается настоящее Нечто, радующее как боссов Sony, так и их самих.

  3. #13
    KrugeR
    Гость

    По умолчанию Re: Новости Игр

    На проходящей намедни Tokyo Game Show 2006 президент Sony Computer Entertainment Кен Кутараги обозначил ответную тактику на авансы Microsoft (последняя, напомним, предпринимает отчаянные попытки захватить японский рынок и будет продавать здесь Xbox 360 вкупе с HD-DVD-приводом за $427).
    Тактика крайне проста - радикальное снижение цены. Отныне в Японии PlayStation 3 (только basic-версия), являющаяся неразрывным целым с Blu-ray-дисководом, будет стоить не 59,800 йен ($515), 47,600 ($410). Такая ощутимая "скидка" почти наверняка означает одно - Sony, понимая свои крайне невыгодные позиции (многократные задержки запуска, недостаточные темпы производства, скомканый старт), будет продавать PS3 себе в убыток, лишь бы отвоевать место под солнцем.


  4. #14
    KrugeR
    Гость

    По умолчанию Re: Новости Игр

    Превью Armed Assault Превью Armed Assault

    Разработчик: Bohemia Interactive Studio
    Издатель: А вот нету пока =(
    Дата выхода: 3 квартал 2006,
    Жанр: Tactical / FPS / Simulator / Action

    Требования: не обьявлены


    Здравствуйте, дети! Откройте тетради, запишите сегодняшнее число и приготовьтесь к краткому экскурсу в мировую историю.

    Давным-давно, в самые что ни на есть незапамятные времена, когда планета Земля только формировалась из клубов космического газа, хоббиты не вылезали из Хоббитании, пираты с грозными криками бороздили просторы Карибского Моря, а голуби спокойно вили гнёзда на башнях Всемирного Торгового Центра, миру явилась игра Operation Flashpoint: Cold War Crisis. Тем самым, камрады из молодой на то время чешской студии Bohemia Interactive произвели настоящий фурор в игровом мире. Превосходная, на тот период времени, графика, гигантские поля сражений, по которым можно было, при желании, бродить часами, крайне актуальная тема «Холодной Войны» между СССР и США, переросшей в полномасштабную военную конфронтацию. Вне всякого сомнения, главной особенностью игры были и остаются практически безграничные тактические возможности, в сравнении с которыми аркадная серия Battlefield жалобно скулит из-под лавки. Огромное количество видов техники с крайне сложным, как в симуляторах, управлением, только дополняло общую картину происходящего.

    Чехи быстро смекнули, что тут к чему, и стали разрабатывать адд-оны к оригинальному OFP. Всего этих официальных дополнений вышло два (Operation Flashpoint: Resistance и Operation Flashpoint: Red Hammer), и они были буквально сметены фанатами, желавшими получить заветную коробочку. Вы в праве спросить, почему же в OFP с удовольствием играют до сих пор, когда последнее дополнение к нему вышло так давно. Отвечаю. Умельцы из Bohemia Interactive снабдили игрушку превосходным редактором, в котором народные умельцы могли сотворить всё, что только душе угодно, начиная от модельки мотоцикла (легковушки? УАЗ`ика? танка? Самолёта? *вставьте сюда любое известное вам название военной техники* Или, может быть, самолёта?) и заканчивая полновесным модом, с кучей миссий, видео-вставками, музыкой и глубоко проработанным сюжетом. Именно благодаря этому даже сейчас игра продолжает развиваться, снабжая преданных фанатов поделками, иные из которых вполне достойны называться отдельной игрой.

    Выжав максимум возможного из своей первой игры, в 2004 году «Богемцы» анонсировали Operation Flashpoint 2, чем невольно спровоцировали истерические крики и обильное слюновыделение у ортодоксальных фанатов жанра. С выходом новой игры девелоперы обещали улучшить всё, что только можно, включая графический движок, выбор техники и полей виртуальных сражений. Хотели даже добавить парочку кампаний, что называется «по следам» знаменитых военных конфликтов последних лет. (Вьетнамы, Ираки и прочая экзотика)
    В то время, как фанаты, буквально затаив дыхание, ждали выхода OFP2, в рядах компании Codemasters, которая являлась издателем прерыдущих версий Флэшпоинта, зрел коварный замысел. Издатель в одночасье разорвал отношения с чехами, отсудив при этом все права на франчайз Operation Flashpont, отобрав у Bohemia даже графический движок OFP2. Тем самым чехи лишились финансовой поддержки, оставшись в одиночку в этом холодном и недружелюбном мире. История умалчивает о том, где товарищи из Bohemia Interactive нашли деньги для анонса нового проекта, но факт остаётся фактом. Была анонсирована игра Armed Assault, о которой сегодня и пойдёт речь.

    Краткий экскурс в историю можно считать законченным, положите ручки, закройте тетрадки и слушайте дальше.

    Аrmed Assault перенесёт нас в начало 21 века, где мы с вами, собственно, сейчас и находимся. Всё действо разворачивается на острове Sahrani где-то в Атлантике (Этим игра напоминает Crysis, о котором я писал в предыдущей статье). Остров поделён на две части – две страны, называемые Северной и Южной. Южная часть представляет из себя мирную и спокойную страну, демократическую, естественно. Бал на Юге правят доблестные поборники демократии и мира во всём мире – американцы. Северная же часть острова – оплот коммунизма во всех его проявлениях (Забудьте о демократии, у нас тут диктатура), управляемая, как не сложно догадаться, злыми коммуняками из СССР. На Южной стороне полно нефти, газа, кока-колы и жвачки, в то время как бедные коммунисты сидят на хлебе и воде, таких подарков природы на их территории отродясь не было. Демократия и коммунизм и так с трудом могут поддерживать мирное существование, а тут такие дела.
    Злые северяне, естественно атакуют южан, разжигая при этом войну на острове. Американцы вынужденно вступаются за своих протеже, на желая терять такие запасы природных ресурсов, этим самым вынуждая вступить в конфликт и СССР.

    Играть кампанию мы будем за рядового солдата американской армии, посланной спасать дружественное государство. По словам сотрудников компании-разработчика, солдаты Севера устроят такой стремительный раш на Юг, что первую половину кампании нам придётся лишь отступать, вынужденно сдавая позиции врагу. Если всё пройдёт успешно, можно будет и перейти в атаку. Главная кампания игры состоит из двадцати миссий, двенадцать из которых являются сюжетными, а на которые, по заявлению разработчиков, будет уходить по несколько часов. Не сюжетные миссии позволят влиять на развитие собитый обязательных к прохождению заданий, придавая таким способом игре некую нелинейность.

    Сам остров, между прочим, совсем махонький. Всего четыре сотни квадратных километров, прямо как дом Билла Гейтса (шутка..) Guess what, все 400 километров будут доступны игроку, что являетсяя абсолютным рекордом для такого типа игр. Вся территория сделана вручную, так что ни одной одинаковой полянки в чаще леса, ни одной одинаковой улицы в городах, мы не увидим. Сражения будут вестись за стратегически важные точки, такие как фабрики, хранилища и города. Программисты и дизайнеры посторались максимально разнообразить впечатления игрока от путешествий по огромной территории, добавив разные климатические зоны. В одной части карты вы сможете проехаться на военном внедорожнике по песчаным океанским пляжам, залитым знойным солнышком, а в другой ползти по дремучему лесу под проливным дождм с винтовкой наперевес.
    Поговорим чуть подробнее о боевой системе. Система эта практически полностью заимствована из Operation Flashpoint, что лично я считаю хорошим фактом. В сингл-плеере, однако, добавлена одна очень интересная фишка. В определённых моментах во время миссии можно будет переключиться на другого бойца своего отряда, и играть дальше уже за него. Например, увидя большое скопление техники врага можно стать танкистом или гранатомётчиком, а одинокие цели можно будет снимать снайпером. В ролике, ссылка на который есть в начале статьи, этот момент охвачен. Говорят, что можно будет даже вызывать артиллерию, прямо как в RTCW: ET.
    Арсенал оружия призван изумить даже самых искушённых фанатов жанра. Точное количество видов смертельных игрушек ещё не известно, но разработчики обещают, что будет около 50 видов оружия. Автоматы, пистолеты, мины, бомбы, чертовски много опасных для жизни игрушек для больших мальчиков. Любой персонаж может пользоваться любыми видами оружия, подобрав его, скажем, с уже холодного трупа убитого пару минут назад врага. Количество средств передвижения убивает на месте, на данный момент их около сорока. Управление останется таким же сложным, это вам не аркадный Battlefield, тут живёт его высочество Хардкор. Помнится, в ОФП я потратил два дня только на то, чтобы научиться нормально летать на советском вертолёте, хоть иногда при этом поражая движущиеся цели.
    В угоду балансу у противника будут аналоги вашего вооружения. Можно будет захватывать трофейную технику и экипировку, уже с её помощью обрушивая свой гнев на головы врагов.
    В оригинальной игре пройти кампанию можно будет лишь за бравых американских солдат, но в скором будущем после выхода оригинальной игры умельцы из Bohemia Interactive обещают выпустить адд-он, который будет содержать кампанию за русских.
    OFP в первую очередь был знаменит своим шедевральным и в высшей степени хардкорным мультиплеером, АА обещает доставить нам ещё больше острых ощущений. Полностью переписанный сетевой код полностью (!!) снимает ограничения на количество играющих. Можно будет поиграть с друзьями как 5 на 5, так и 50 на 50, устроив настоящее сражение. Единственным препятствием на пути к таким глобальным эвентам станет мощность сервера.
    Лично я считаю самым замечательным тот факт, что в игре по умолчанию будет режим Capture the Island. (Сутками резался с друзьями во что-то похожее в оригинальный OFP. Название режима, правда, уже не помню) До ста геймеров будут воевать за контроль над островом площадью в 400 квадратных километров, захватывая города, контрольные точки и ресурсы. Ввиду масштабности всего происходящего, каждая игра может длиться до нескольких дней. (Лично у нас выходило по 5-8 часов на раунд, но нам было мало, и то был оригинальный OPF) Чехи придумали специальную систему, которая позволит входить из игры и входить в неё без потери личной статистики. Представьте только, в пятницу вечером вы поиграли пару часов, в понедельник утром снова зашли туда же, а матч ещё и не думает кончаться.

  5. #15
    KrugeR
    Гость

    По умолчанию Re: Новости Игр

    Займёмся графикой. Как свидетельствует закадровый голос в ролике, движок игры остался прежним. Естественно, он полностью переработан, добавлены новомодные эффекты, но факт остаётся фактом. Почему так получилось? Очень просто. Выше я уже рассказывал, что Codemasters нехорошо поступили с Bohemia, отобрав права на OFP и движок OFP2. Денег нет, франчайза нет, что будем делать? Девелоперы пошли на достаточно рискованный шаг, решив использовать в новой игре движок от OFP, которому без малого уже 6 лет. Видимо, у программистов и дизайнеров золотые руки, потому что движок выглядит превосходно даже сейчас. Добавлены такие модные штучки как HDR, bump-mapping и полная поддержка DX9.
    Если вы не впечатлены, то подумайте о масштабах! Пускай, чёрт возьми, Crysis, попробует обработать 400 квадратных километров real time. Как рассказывается в ролике, игра пока заметно тормозит даже на топовых машинах, но девелоперы обещают оптимизоровать игрушку к релизу.
    Физический движок радует глаз, ведь теперь практически все обьекты в игре можно подвергнуть жёсткому вандализму. Танки теперь научились валить деревья, так что теперь не составит проблем проложить дорогу даже в самом густом лесу. Не пройти? Нет проблем! Пара танков, и дорога будет там, где раньше её не было. Дома, мосты и прочие постройки теперь тоже можно разрушать, что придаёт ещё больше хардкорности и реализма. (см. ролик)
    Богемцы обещают, что Armed Assault будет готов уже в конце осени этого года. Однако, есть и плохие новости – разработчики никак не могут найти издателя для своей игры. Ведутся интенсивные переговоры, но пока, по видимому, нет никаких результатов. Кто-то говорит, что игра могла бы распространяться даже через Steam..



    «Плюсы»: *Хаааааардкоооооооооор..
    *Самые масштабные сражения со времён..со времён..? «Казаков»? )
    *Обновлённый графический движок, отличная физика, разрушаемое окружение.
    *Гигантский парк техники и просто громадный арсенал оружия.
    *Уникальный игровой процесс, забудьте все эти цветастые аркады, здесь всё серьёзно.
    *Я уже успел упомянуть хардкорность всего и вся?

    «Минусы»:
    *Старый графический движок.
    *Сложный игровой процесс. (Это же можно вписать и в «плюсы»)

    Ещё совсем немного, и мир снова должен увидеть гениальный OFP, но уже в другой обёртке, и гораздо более масштабный, чем кто-то мог себе представить. Но время поджимает, а никакой позитивной информации на счёт издателя пока нет, давайте скрестим пальцы.
    Ждём?

  6. #16
    KrugeR
    Гость

    По умолчанию Re: Новости Игр

    Выставка компьютерных игр С 21 октября по 25 февраля в Лондонском научном музее пройдёт посвящённая компьютерным играм выставка Game On, сообщает BBC. Будет представлено около 120 игр для ПК и игровых консолей. Во все игры, многие из которых были созданы ещё в 60-х годах, посетители смогут поиграть.

    На выставке будет показана самая первая компьютерная игра Space War и компьютер PDP-1, на котором она была создана в 1962 году.


    Так играли в Space War


    Посетители Game On также увидят работы японского дизайнера видаоигр Сигеру Миямото, создателя образа Mario, главного героя суперпопулярной игры с одноимённым названием. Организаторы выставки надеются, что она сможет проиллюстрировать развитие культуры видеоигр, которые начали появляться ещё в прошлом веке.

  7. #17
    KrugeR
    Гость

    По умолчанию Re: Новости Игр

    В минувшие выходные в Йоханнесбурге завершился турнир в дисциплине Quake IV. Чемпионат проходил в доме Кока-Колы в рамках выставки Rage 2006. Турнир посетили такие личности как, чемпион CPL World Tour 2005 – Fatal1ty, восходящая звезда США – Lost-Cause, а так же любитель HL2 death match – atr.Garpy.
    Кроме того, организация, именующая себя “Дом Хрома” по подготовке девушек-спортсменок отправила на этот турнир двух хромированных красоток - Ms.X и trito, которые, не смотря на грубую конкуренцию со стороны волосатых аборигенов, смогли войти в восьмерку лучших. Fatal1ty, не смог стать первым по ходу турнира проиграв Garpy, а затем в суперфинале взяв первый сет, уступил во втором, занял лишь второе место.
    Итоги турнира:
    1. [wzb]LoSt-CaUsE - $1 386
    2. Fatal1ty - $693
    3. atr.GaRpY - $554
    4. Ph4ntom - $416
    Суперфинал: Lost-Cause -vs- Fatal1ty
    второй сет: [9:31] placebo effect [16:10] phrantic [15:13] monsoon
    первый сет: [14:11] phrantic [??:??] Monsoon (счет неизвестен, победил Fatal1ty) [4:26] placebo effect

  8. #18
    KrugeR
    Гость

    По умолчанию Re: Новости Игр

    Sony соизволила поделиться окончательным названием и подробностями насчет геймпада для PlayStation 3. Свое имя - SIXAXIS - устройство получило из-за прикрученной в последний момент технологии, позволяющей отслеживать положение джойстика в пространстве ("шесть осей"). Внешний вид и без того удобного контроллера практически не изменился, а вот поддержка "обратной связи" (крепитесь) исчезла - никаких вам больше вибраций.
    Цена отдельного геймпада составит $43 - дешевле, чем у Xbox 360.


  9. #19
    KrugeR
    Гость

    По умолчанию Re: Новости Игр

    Анонс: Supreme Ruler 2020
    Глобальная экономическая стратегия Supreme Ruler 2010 получила продолжение - ребята из BattleGoat Studios объявили о разработке сиквела с немудреным названием Supreme Ruler 2020.
    Из нововведений пока называются преимущественно качественно-количественные - более обширные карты (спасибо NASA за спутниковые снимки), поумневший AI, не пугающий новичков интерфейс и так далее.
    Дата релиза - осень будущего года. Желающие могут посетить и недавно открывшийся раздел игры на сайте BattleGoat.


  10. #20
    KrugeR
    Гость

    По умолчанию Re: Новости Игр

    Цены на псину и зайчатину
    Разработчики из Telltale Games опубликовали варианты оплаты для желающих приобрести эпизодический квест-легенду Sam & Max. Доступны три варианта:
    1. Покупать эпизоды по мере их выхода прямиком с сайта Telltale: $8.95 за штуку;
    2. Оформить подписку у Telltale на весь сезон целиком: $34.95;
    3. Прописаться в сервисе GameTap, который обладает эксклюзивным правом продавать эпизоды Sam & Max за полмесяца до традиционного релиза - $9.95 за каждый эпизод.
    Первый игровой сезон стартует через неделю, шесть его серий будут выходить вплоть до апреля 2007-го. Оформившие предзаказ по "плану 2", смогут скачивать новые эпизоды по мере выхода, а весной будущего года им достанется диск с первым сезоном целиком - абсолютно бесплатно, потребуется лишь оплатить доставку.
    Подробности о Sam & Max: Culture Shock читайте в нашей предыдущей новости.


+ Ответить в теме
Страница 2 из 46 ПерваяПервая 1 2 3 4 5 6 7 12 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

     

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения