выкладываем
выкладываем
<3<3
World of Warcraft: The Burning Crusade
В этом году Blizzard Entertainment выпустит долгожданное дополнение к World of Warcraft – "The Burning Crusade". Новшества, по утверждению разработчиков, создавались так, чтобы увлечь и ветеранов игры, и новичков. Одно из двух нововведений – "Outworld - Внешний мир", незнакомый континент, на котором игрокам предстоит продолжить или только начать исследование мира Warcraft.
Две новых расы
В "Burning Crusade" в игру вступят две новых расы. Орду пополнят Кровавые Эльфы (Blood Elves), изгои, выдворенные с родины и лишенные бессмертия за чрезмерное увлечение магией в поисках власти. Кровавые Эльфы имеют следующие классы: Rogue, Mage, Warlock, Priest и Warrior. Их расовая склонность - применение магии. Проявляется эта склонность в наличии заклинаний Mana Tap и Arcane Torrent. При помощи первого Кровавые Эльфы смогут выкачивать Ману из оппонентов, а второе заглушает противника на 2 секунды.
Другая раса из дополнения Burning Crusade – это Дренеи (Draenei), крайне белые и пушистые создания, верящие в Добро, служащие Свету и выступающие на стороне Альянса. Когда-то Дренеи сбежали от разрушительного Огненного Легиона (Burning Legion), поработившего их. Имя "Дренеи" в переводе с родного языка этой расы означает "Изгнанник" - а кем еще могли быть сбежавшие рабы? В создании новой отчизны Дранора, Колыбели Орков, Дранеям помогали странные существа, именуемые Наару. Эти же Наару являлись благодатным источником знаний расы Дренеев о свете и силе. Дренеи мирно существовали на протяжении тысячелетий до тех пор, пока их землю не обнаружил высокопоставленный член Burning Legion Килъяден.
Этот злодей извратил разум некогда мирных Орков и натравил их на Дренеев, да так, что от них почти ничего не осталось. Последние уцелевшие из расы Дренеев спаслись бегством, найдя приют на островах Азуремиста в Азероте.
Там они присягнули на верность Альянсу в борьбе с Легионом и Ордой. Классы Дренеев - Mage, Paladin, Priest и Hunter. Расовая склонность Дренеев представлена Силой Holy , которая проявляется в способностях к целительству и сопротивляемости тьме (shadow resistance).
Драгоценности и летающие "маунты"
"Burning Crusade" предлагает новое ремесло – производство ювелирных украшений (Jewel crafting. С помощью этого навыка игроки смогут увеличить магический потенциал некоторых предметов, инкрустируя их специально заготовленными драгоценными камнями (нечто вроде того, как это было в Diablo 2), то есть "крафтинг" - это почти что "энчантинг" (Enchanting), с кое-какими исключениями. Чтобы объединить эффект от различных камней, в некоторых случаях дозволяется применять несколько драгоценностей одновременно. Игроки даже могут обнаружить определенные комбинации камней, бонусы применения которых окажутся "недокументированными возможностями Burning Crusade".
Путешествуя по OutWorld , игроки смогут оседлать первых летающих ездовых животных мира Warcraft. Хотя эта функция будет доступна только для игроков определенного уровня и только для Внешнего мира, все же передвижение на этих зверушках (маунтах) существенно уменьшает продолжительность путешествия по огромному континенту.
Квесты, монстры, подземелья
Обновленный WoW порадует игроков обилием свежих квестов и сотнями новых монстров, с которыми нам волей-неволей придётся иметь дело, путешествуя по четырем неизведанным территориям. Таким образом, игроки с персонажами высоких уровней опять смогут обратиться к одиночной игре, дабы как следует отдохнуть от PvP и рейдов. Кстати, наивысшим уровнем персонажа в аддоне будет 70-ый вместо 60-ого, и для достижения этой новой вершины игрокам придется провести изрядное количество времени в новых рейдовых подземельях и схватках с новыми боссами. В Burning Crusade Близзарды добавят 5 игровых подземелий "Адова Цитадель" (Hellfire Citadel), способствующих предельному развитию навыков игроков. Другие новшества – Винтовой бассейн (Coilfang Reservoir), куда будут пускать игроков 60-70 уровня, и частично подводный Окиндон (Auchindoun) для уровней 65-70. Наисложнейшим этапом будет являться Черный Храм, для прохождения которого потребуется 40 игроков 70-го уровня.
Релиз "Burning Crusade" все ближе, а ожидания все больше. Новые профессии, миссии и расы порадуют как ветеранов, так и тех, кто, исследуя четыре стороны Азерота, его темные секреты и скрытые сокровища, впервые принимает вызов мира Warcraft.
<3<3
World of Warcraft - глазами очевидцев
Разработчик: Blizzard Ent.
Быть демиургом - занятие увлекательное, но порой хочется выйти в народ, увидеть лица юнитов, а не макушки. Полюбоваться на холмы Азерота не с высоты полёта грифона, а через забрало шлема. Услышать скрип катапульты и почувствовать дрожь земли, по которой топают тролли. Что ж, в ближайшее время нам представится эта возможность - Blizzard приступает к бета-тестированию онлайновой многопользовательской игры World of Warcraft.
Издатель: Blizzard Ent.
Жанр: MMORPG (крупномасштабная многопользовательская онлайновая ролевая игра)
Дата выхода: 2004 год (точная дата релиза неопределенна)
Ежемесячная плата: есть (сумма неизвестна)
Операционная система: Windows, MAC OS
Веб-сайт: http://www.blizzard.com/wow/
Сейчас игра проходит внутреннюю проверку, в которой участвуют сотрудники компании и специально отобранные внештатные тестеры. Затем клиентская часть станет доступна для бесплатного скачивания всеми желающими поучаствовать в бета-тестировании. О том, что мы вскоре увидим, рассказывают журналисты GameSpot, побывавшие на участке техконтроля Blizzard.
На временной шкале World of Warcraft находится четырьмя годами позже событий в WC III: Frozen Throne. Кое-кого из героев офлайновой игры можно будет увидеть и в онлайне - перед нами появятся предводитель орков Тралл, чародейка Джайна Праудмур и некромант Кель-Тузад. Будет упомянут и принц Артас, так как часть действа развернётся на землях Нортренда, откуда пришла последняя весть о покойном.
Играющий волен присоединиться к любой из восьми рас, населяющих мир Warcraft. Положительные персонажи (Human alliance) представлены людьми, гномами, карликами и тёмными эльфами, силы зла (Horde) олицетворяют собой орки, таурены, тролли и нежить. Кроме деления по национальному признаку, существуют и профессиональные касты - следопыты, охотники, ратники, рыцари, священники, колдуны, друиды, маги и шаманы, каждой расе характерен свой набор классов.
Процесс создания своего аватара в WoW довольно прост - выбираем национальную принадлежность, пол, класс персонажа и вводим его имя. Игрок характеризуется пятью основными параметрами - сила, ловкость, выносливость, интеллект и боевой дух. На этапе тестирования придётся воспользоваться жёстко заданными параметрами, изменять которые можно будет лишь в финальной версии. Сейчас недоступен также выбор внешности - лиц, татуировок и цвета кожи. Но разработчики клянутся, что всё будет, и обещают превратить процесс мэйк-апа чуть ли не в отдельную игру.
Сторонники Альянса и Орды начинают игру в разных частях мира, так что геймеру не грозит респавн посреди вражеского бивака. Напротив, чтобы схватиться с живым игроком, придётся попутешествовать, выполняя по дороге квесты и сражаясь с местной фауной. Утешает то, что в WoW имеется транспорт - гужевой, воздушный, водный и эзотерический. Последний подвластен лишь чародеям, но пользоваться им могут и остальные. Например, колдуны могут вызвать к себе своих соратников, а маги, подобно аэропортовским "бомбилам", способны открыть портал, ведущий в город. Истекающий же кровью шаман воспользуется астральным путём (spiritwalk), чтобы вернуться домой.
Погружение в игру, как правило, начинается с рандеву, где дружелюбный NPC побеседует с вами и выдаст задание. Отличить таковых можно по по жёлтому маркеру над головой. Сразу "нести кольцо к Ородруину" вас не отправят, так как квесты выбираются в зависимости от того, насколько и как развит аватар игрока и много ли у него заслуг. Кстати, система совершенствования скиллов напоминает аналогичные в EverQuest и Dark Age of Camelot. Любишь сражаться - постепенно повысишь умение фехтования, предпочитаешь "кастить спеллы" - мана твоя будет крепчать. С другой стороны, тебя могут послать удить рыбу, хотя твои рыбацкие умения находятся в зачаточном состоянии.
Некоторые NPC разгуливают с серыми маркерами на головах и будут вас игнорировать. Пожалуйста, не устраивайте кровопролития, а попытайтесь посетить упрямцев попозже. Когда ваши возросшие умения позволят перейти уровнем-двумя выше, квестодаватели станут гораздо сговорчивее. Так что не забывайте посещать старичков, кем бы они ни были. Их задания позволят вам не только попрактиковаться в следопытстве, ведьмачестве, искусстве тайной войны и даже эскорт-услугах, но и позволят подзаработать. Причём вознаграждение можно будет выбирать из ассортимента от двух до шести предметов. Если же ничто предложенное вас не прельщает, по крайней мере, дополнительные очки опыта вам обеспечены.
Разработчики решили, что задания, выдаваемые NPC, не должны повторяться. Иначе на полянках выстроятся очереди к самым щедрым квестодателям и толпы охотников за вознаграждением будут двигаться по одним и тем же маршрутам. Так и до драки недалеко. И всё же, если нескольким игрокам выпадет делать одно, каждый в итоге получит вознаграждение.
В игре будет реализовано некоторое подобие экономики, причём любителю торговать придётся развивать соответствующий скилл. Предметы продажи можно собирать - например, редкие травы для магов или создавать самостоятельно, став, например, оружейным мастером. Ходовой товар будет, не правда ли? Собиратели будут проводить много времени в поисках ресурсов, вероятность найти "грибное место" будет прямо зависеть от их умений и опыта. Производство будет немногим сложнее - стоит собрать нужные компоненты в одном месте в необходимом количестве, и мастерская начнёт автоматически выпускать продукцию. Брака опасаться не стоит - в мире WoW всё работает идеально и вы не потратите напрасно ценного сырья.
Не так всё просто у других работяг. Совершенствание умений у них происходит сложнее и не всегда удаётся добиться повышения разряда. Упомянутая уже рыбалка требует наличия удочки, а иногда и наживки. Выловить рыбу удастся не сразу - часто будет попадаться старая обувь или домашняя утварь, но иногда судьба может порадовать вас настоящим сокровищем! Впрочем, сойдёт и рыба, которую едят сырой или обработанной, в последнем случае она поможет полнее восстановить силы.
Мир онлайнового Warcraft не состоит из отдельных локаций, а представляет собой одну огромную карту. Поэтому, передвигаясь по местности, вам не придётся дожидаться подгрузки следующего региона - разве что если полезете в подземелье. Кстати, тестирование в данный момент происходит для каждой расы отдельно, которые не выходят за рамки присущих им локаций.
Путешествия составят значительную часть геймплея World of Warcraft. Открытие новой земли будет приносить вам дополнительные очки опыта. Впрочем, почти все территории уже знакомы игрокам со времён Warcraft I. Мы увидим и ключевые места из Warcraftt III, например, огромный город эльфов, окружённый колоннами из пурпурного камня, выжженные земли людей, где поселилась Нежить. В пшеничных полях всё так же стоят гигантские котлы - источники тёмной силы. А на полу тронного зала короля Теренаса, что у разрушенной колокольни, до сих пор можно увидеть следы крови. Углубившись же дальше к родным местам Нежити, среди рядов зиккуратов вы найдёте средоточие зла.
Но как же в мире фэнтези без подземелий? World of Warcraft предоставит нам около 20 больших катакомб и почти сотню пещер поменьше. Последние будут линейны и нередко являются частью какого-либо квеста. Среди больших можно отметить Пещеры Стенаний (Wailing Caverns), населённые монстрами, материализующимися из кошмарных снов несчастного, спящего где-то под землёй. Прорубив дорогу в рядах чудовищ, вам нужно будет пробудить спящего, а заодно и другую компанию монстров, возглавляемую боссом такой мощности, что придётся приложить все свои умения убивать. Вообще, надо отметить, что для быстрого совершенствования пещеры посещать полезно. Тут быстрее прокачиваются скиллы боевых искусств, да и бриллианты крупнее. Кстати, в подземельях вы не встретите живых игроков. WoW генерирует отдельную пещеру для каждого игрока или группы при её посещении. Так что можно не опасаться, что найденные артефакты, сложенные в укромном уголке, будут украдены гиком с другого континента.
Представители GameSpot побывали в Blizzard в момент тестирования локаций, где проживают таурены, орки и тролли. Им довелось поиграть тауренским шаманом, проживающим в деревеньке, весьма напоминающей индейскую - кругом вигвамы и столбы с тотемами. Окружающий ландшафт богат озёрами, умеренно холмист, располагает несколькими пещерами. Главный здесь Блейн Бладхуф, сын славного Каирна, вставшего рядом с Траллом в Warcraft III. В данный момент вождь как раз подыскивал парня на побегушках - охотиться для общего котла и навещать отшельников в холмах, выведывая у них секреты мастерства. Обнажить меч тоже нашёлся повод - браконьеры, истребляющие гноллов, совсем распоясались. Служить Блейну оказалось несложно, указания отдавались чётко, да и без того обстановка позволяла разобраться во всём самому.
Удалось увидеть и чародеев в действии - они оказались сродни некромантам из EverQuest. Чародеи обладают заклинаниями, которыми можно непосредственно атаковать врага, либо нагнать на него страху и обратить в бегство. Кроме этого, можно вызвать духов, которые будут сражаться на твоей стороне. Один из них, Void Walker, обладает способностью к мгновенному перемещению, а, например, суккуб весьма силён в битве и рвёт всех подряд, кто окажется в зоне поражения.
Легко на учениях, да на бранном поле совсем не то. Система боя и применения заклинаний в WoW построена таким образом, что победить сможет лишь тот, кто до предела отточит умение обращаться с мечом и волшебным посохом. Победа в любом случае будет трудной. Качество поведения в бою определяется пятью параметрами - силой и скоростью атаки, наносимым уроном, умением обороняться и сопротивляемостью ударам. На эти параметры влияют другие факторы - ваше мастерство боя, тип оружия и брони.
Легче всего выпустить стрелу из лука или ударить магической молнией с безопасного расстояния, но нередко придётся сойтись лицом к лицу с врагом. Здесь можно воспользоваться функцией Autoattack - включил и прёшь на противника, пока рука/нога/другой орган сама наносит удары. Но настоящие воины сражаются, применяя известные им приёмы фехтования, наездники (не обязательно конные) могут использовать копыта/крылья/другой орган своего средства передвижения, магам доступны защитные заклинания. Например, шаманы, много унаследовавшие от своих предков в Warcraft III, умеют лечить сразу нескольких соратников, бить молнией, материализовать артефакты, помогающие в битве. Хороши они и в разведке, так как могут видеть дальше непосвящённых.
Кстати, тот шаман, судьба которого была доверена гостям из GameSpot, по прошествии некоторого времени поднялся на несколько уровней и получил право путешествовать самостоятельно. Первым делом было решено упрочить навыки рукопашного боя, затем был постигнут принцип метания молний. В последовавшей вскоре схватке удалось вызвать локальное землетрясение. Противная сторона была представлена страусообразными насекомыми, пантерами, кабанами с острыми гребнями и браконьерами - истребителями гноллов. Впрочем, порой противники избегают стычки, если не уверены в успехе.
Смерть в WoW не выглядит чёрным туннелем. Вы просто обращаетесь в бестелесный дух, невидимый врагам и можете спокойно подобрать выпавший из вашего трупа инвентарь. Затем можно возродиться невдалеке от поля битвы, либо заказать платную реинкарнацию.
Пресловутому шаману под управлением GameSpot удалось получить несколько левел-апов за несколько часов. Каждый следующий уровень прибавляет один скилл-пойнт и 10 очков "таланта". Скилл-пойнт можно использовать для совершенствования какого-либо умения, очки "таланта" позволяют приобрести некоторые свойства, зависящие от класса и уровня вашего персонажа. Так, можно получить неуязвимость от определённых существ (например, нежити или зверей) или усовершенствовать навыки обращения с каким-либо оружием.
Несомненно, World of Warcraft будет отличаться от существующих MMORPG, это заметно уже на пребета-стадии. Это очень большой мир, но, в то же время, легко доступный для освоения. Игроку будет предоставлен широкий выбор путей развития и масса способов достижения цели.
<3<3
World of WarCraft
Разработчик: Blizzard Entertainment
Издатель: Vivendi
Жанр: Online RPG
Системные требования: не объявлены
Дата выхода: 2002 г.
Соперник .Ultima.
.World of Warcraft. . новая он-лайновая ролевая игра, создание которой было подготовлено предыдущими сериями варкрафтов. MMORPG, или Massively Multiplayer Online Role Playing Game, даст реальную возможность побродить в полюбившемся универсуме, отстреливая врагов то тут, то там. Разработчики настойчиво уверяют, что их проект кардинальным образом отличается от прочих подобных. Во-первых, потому, что вам не придется полностью выпасть из реальной жизни. Уделите игре столько времени, сколько хотите. Выполнение квеста может занять несколько часов . или же растянуться на неделю, а то и дольше, в зависимости от ваших желания и возможностей. Во-вторых, сама разветвленная система квестов. Она обеспечивает разнообразие сюжетных линий, динамику событий и гибкую систему поощрений. .World of Warcraft. обещает нам быстрый темп, минимальное время для загрузки, широкие возможностями для проведения боя, а также продумывания тактики и стратегии оного. Как и каждое коммерческое предприятие, новая игра требует немалых средств. Потому разработчики сразу же заявили, что будут взимать плату раз в месяц, обещая при этом высокий уровень обслуживания.
Когда закончилась война
Прошло четыре года со времени ужасных событий, имевших место в .Warcraft III: Reign of Chaos.. Различные локейшены базируется на картах, знакомых нам по первым играм серии. Да и сам универсум хорошо узнаваем. Особенно две территории . Азерот и Лордаэрон. Игровой мир будет состоять из нескольких Сфер (Realms). Каждая будет поддерживать определенное количество участников. Когда понадобится, переключайтесь между серверами. Люди и орки нам уже хорошо известны, к ним добавлен новый народ, Tauren. Последние . могущественные племена кочевников. Они обитают на равнинах, где-то в далеких землях. Внешним видом напоминают быков. Охотники, долгие века они живут в полной гармонии с собой и окружающим миром. Их размеренное существование нарушается набегами орд кентавров. Однако универсум не ограничится лишь тремя представленными расами. Будут и другие. Что же до монстров, то это наши старинные друзья . например, собакоподобные существа гноллы или скелеты. Причем нежить в новой игре будет на несколько порядков сильнее, чем прежде. Вы сможете сражаться и с другими игроками . но только, если захотите сами. Многие классы полностью взяты из предыдущих игр . они соответствуют известным нам юнитам. Главное отличие в том, что одни юниты по определению сильнее других, тогда как классы приходится балансировать. Много также новшеств, разработанных для он-лайновой версии. Тем не менее, ролевая система традиционна. Можно пойти по пути боевой славы, поднимая опыт за счет бесконечных боев. Можно использовать ум и выполнять задания, что также повышает экспириенс. Большинство скиллов, которыми вы наделены, напрямую зависит от вашего класса. Но есть и особенные умения . если повезет, вас обучит мудрый Учитель, или вы получите эти знания, исполнив определенный квест.
Выбери себе лицо
Вы начинаете игру с определенной, базовой, модели персонажа. И по своему желанию добавляете те характерные черты, которые вам понравятся. Можно изменить лицо, его выражение, прическу, цвет волос и кожи, ее текстуру. Все ваше имущество будет у вас на виду, и вы в любой момент можете провести инвентаризацию. В зависимости от желания самого игрока, обзор идет либо от первого, либо от третьего лица. Колесико мышки позволит выбирать угол разворота камеры. По мнению разработчиков, их главная задача . позволить игроку создать персонаж, не похожий на другие. Индивидуальность и простота коммуникации как вас с героем, так и его с окружающим миром . вот что важно в этом универсуме. Большое значение придается сбалансированности для начинающих и продвинутых участников. В игре участвует большое количество NPC. Одного взгляда на них достаточно, чтобы сказать себе . это крепкие ребята. Ваш персонаж, независимо от пола и расы, будет попросту здоровенным. Все герои в игре отличаются широкими плечами, руками и ногами с бицепсами и трицепсами. У женщин густые волосы. Каждый являет собой олицетворение физической . можно даже сказать, животной силы. Намерения разработчиков из Blizzard просты. Все равны между собой, хотя бы в плане внешних физических возможностей. Иначе, своим немощным видом, вы привлечете внимание прочих, свирепых и злобных игроков. При создании моделей использована анимация лица, с тем, чтобы отображать разнообразные эмоции. А также вы можете проследить за движениями ваших рук, когда пальцы сжимают оружие, или проводят невидимые пассы в воздухе при заклинаниях.
Умереть и воскреснуть
Разработчики лояльно подходят к проблеме смерти игрока. Скорее всего, это продиктовано нежеланием отпугнуть его (не стоит забывать, что игра-то платная). Погибнув, игрок воскресает со всем своим обмундированием, в некоем специально отведенном для этого месте. Это попросту здорово, поскольку в традиционных он-лайновых RPG ваше имущество остается лежать там же, где вас настигла кончина. Поди потом верни. Хотя герой и понесет определенный урон, тем не менее, не очень значительный . как в материальном (пожитки сохраняются), так в моральном плане (наработанный опыт теряется незначительно).
Над Азеротом встает рассвет
Вы будете встречать рассветы и закаты, любуясь сгущающимся туманом. Вода в океане и озерах, как говорят разработчики, станет почти не отличима от настоящей. Одним словом, держитесь подальше от монитора, не промочите ноги. Не забыта и смена дня и ночи. NPC не являются простыми статистами универсума, они его обитатели . ходят, выполняют какую-то работу, имеют свой стиль поведения. Жизнь в городах и поселках бьет ключом. Монстры и прочие твари могут объединяться, ибо даже они соображают, что сила . в единстве. Кстати, это относится и к вам. Даже персонаж, не принимающий непосредственного участия в развитии сюжета, может представлять для вас интерес. Многие квесты в .World of Warcraft. начинаются в маленьких деревеньках. Теперь еще меньше деток будут бегать по улицам, играя в Чапая да Будулая. Все уйдут биться с орками в королевство Азерот.
Официальный сайт игры ЗДЕСЬ
<3<3
World of Warcraft: интервью с продюсером Blizzard
Возможно, это одна из самых ожидаемых ММОRPG , которая должна выйти в 2004 году, и компания Blizzard уже начала закрытое бета-тестирование World of Warcraft. Еще до официального начала тестирования у HomeLAN (HL) появилась возможность пообщаться с продюсером Blizzard Shane Dabiri (SD), чтобы узнать, что же именно будет представлять собой новая игра.
HL Как вам кажется, насколько стабильна игра и насколько детально она разработана сейчас, перед началом бета-тестирования?
SD Мы чувствуем себя весьма уверенно, приступая к тестированию. Мы также очень довольны уровнем содержания игры. World of Warcraft всегда был богат разнообразными подробностями и сильно эволюционировал за прошедшие 4 года, находясь в руках разработчиков Blizzard.
HL Можете ли вы рассказать нам о том, что именно будет включено в бета-тестирование, а какие моменты будут оставлены на более позднее время?
SD В наши планы входит дать игрокам доступ ко всем восьми расам и к большинству классов. К началу бета-тестирования классы еще не будут доступны, мы думаем подключить их на более поздних фазах. Мы также увеличим зону PvP (специальная зона, в которой разрешено проводить боевые действия между игроками), если не на первых стадиях тестирования, то чуть позже. Игроки получат доступ к большей части мира, но некоторые его области тем не менее останутся засекреченными.
HL На чем будет сосредоточенно вниманием разработчиков WоW во время бета-тестирования?
SD Исходя из ранее поставленных целей, мы будем смотреть, нужно ли дополнительно тестировать загрузку серверов и механизм выдачи патчей. Мы также займемся балансированием классов, уровней, торговли, экономики и PvP.
HL Как будет использован в игре превосходная система генерации изображений (CGI) от Blizzard?
SD Готовую игру будет предварять видеоролик. Разумеется, он не включен в бета-версию и станет доступен позже.
HL Будут ли включены какие-либо масштабные события, которыми изобилует сюжет WoW, в бета-версию?
SD Большая часть сюжета встроена в саму игру, что будет способствовать продвижению игрока по WoW и самостоятельному изучению этого мира. Игроки столкнуться с предательством, ссорами, силами зла, смогут поучаствовать в большинстве событий, в общем, почувствовать себя частью этого мира. Мы хорошо поработали над сюжетом и уже сделали многое, я могу даже сказать, что игра станет целой эпической сагой. Но мы не собираемся останавливаться на достигнутом, даже после выхода игры в свет. Наши сценаристы и дальше будут заниматься созданием самых захватывающих приключений, когда-либо включавшиxХxХxХ в компьютерные игры.
HL Довольны ли вы графическим оформлением WoW, и будут ли в него внесены еще какие-то изменения до выпуска игры?
SD Мы очень довольны. Было чрезвычайно интересно делать из крошечных человечков, использованных в наших RTS играх, существ нормального размера. На данный момент мы оставили тот же красочный мультяшный вид, но существенно улучшили художественный стиль WoW, хотя нам и казалось, что он и так был неплох. А добавление некоторых забавных подробностей сделало стиль игры более целостным. Что касается самого мира, который обычно не блещет особенным разнообразием в RTS играх, то мы сделали его более обширным и детально проработанным. Мы не только улучшили уже существовавшие поля для битв, но и создали множество новых различных мест, ранее не существовавших в игре. Это и заколдованные леса, и вулканические долины, и знойные пустыни, и ядовитые болота, и даже области, находящиеся в других мирах, в которые можно попасть через темные порталы.
Что касается графических нововведений, наши персонажи будут сделаны в 3D , чего, в принципе, и ожидают от такого рода игр. Наша цель - внести в игру как можно больше улучшений, не внося при этом радикальных изменений в игровой процесс. В игре можно использовать графику практически любого уровня сложности, но за высокий уровень придется платить высокой ресурсоемкостью. Это может быть оправдано в одиночной миссии, но в ММО никогда не знаешь, сколько человек примут участие в игре: четверо или сотня. А мы бы хотели, чтобы все игроки увидели вселенную Warcraft во всем ее великолепии.
HL Какие именно отличительные особенности, на ваш взгляд, наиболее важны для WoW и делают игру принципиально отличной от других MMORPG?
SD Первое и главное отличие . это легкость управление и обучения в процессе игры. "Легко в учении, тяжело в бою", - эта идиома всегда была для нас чем-то вроде мантры. Так или иначе, это залог успешной игры. В наши дни никто не захочет тратить несколько часов на то, чтобы методом проб и ошибок выяснять, что и как нужно делать. Но мы бы также не хотели, чтобы игрок полностью выдоxХxХxХ, поиграв денек-другой. При создании WoW мы постарались учесть как опыт своих предыдущих игр, так и ошибки, допущенные при разработке множества других продуктов, присутствующих сейчас на игровом рынке. Мы также обещаем игрокам, что им будет, чем заняться в WoW. Участие в формировании сюжета за счет получения разнообразных торговых навыков, полезные награды за PvP и PvE (препятствия, создаваемые игровой вселенной, такие, как монстры), повышения уровня, практически неограниченные возможности выбора, масштабные исследования странных и мистических областей и система гильдий с отличительными знаками - это только малая часть того, с чем придется столкнуться игрокам. Мы верим в то, что успех ММО основывается не только на различных наворотах, но и на том, сколько игроков захотят в нее играть. К тому же то, насколько игрок будет силен в онлайновой игре, определяет вовсе не количеством навыков, которые он успел приобрести, а их уровнем. Например, можно пропустить все батальные сцены, и практиковаться только в торговле, достигнув в итоге очень высокого уровня. В WoW, как в парке аттракционов, есть развлечения для игроков любого возраста и предпочтений.
HL Как долго придется ждать выхода игры после появления бета-версии?
Как только мы достигнем наших основных целей: стабильности сервера и общего игрового баланса, игру можно будет выпускать. Я не могу назвать точную дату релиза, но долго тянуть с ним мы не будем.
HL Какие новые добавления будет готовить Blizzard после официального выхода игры?
SD Мы знаем, что именно не будет сделано к выходу WoW. Мы и сейчас продолжаем улучшать и дополнять многие выпущенные нами игры (например, StarCraft), хотя и не существует специальной команды разработчиков для каждой из них. К WoW мы планируем применить другой подход, создав команду из 100 мастеров, которые будут заниматься поддержкой игроков 24 часа в сутки 7 дней в неделю, и группу из программистов, дизайнеров, художников и звуковиков, которая будет создавать обновления для игры и исправлять обнаруженные баги.
Что до разработки игр в целом, у нас есть множество интересных идей, часть которых сейчас осуществляется. Некоторые из проектов уже находятся на монтажном столе. Так что целая команда работает над созданием новых приключений, монстров, классов и все эти разработки будут постепенно внедряться в игры.
HL Хотите ли вы сказать еще пару слов о WoW?
Разработка этой игры заняла четыре года, а я могу говорить о ней еще столько же :-) Так что будет лучше, если вы увидите все это великолепие своими глазами!
<3<3
Blizzads забанили 30000 читеров
Близзарды продолжают безжалостную войну с читарами и "золотыми фермерами", переводящими виртуальные деньги в реальные. На днях компания закрыла 30000 аккаунтов World of Warcraft и изъяла со всех серверов в общей сложности около 30 миллионов местных виртуальных у.е., представленных золотыми. По идее, это должно положительно сказаться на внутриигровой экономике, так что жить в мире WoW станет интересней.
<3<3
да нет просто я начал от начала и не дошол до конца...
а давай ты меня замениш? давай возмеш модерство хотябы в разделе вов?
или ты тока языком поболтать можеш?
а и еще ты название статьи читал?...ну так прочитай...если тебе известно об игре больше чем остальным значит тебе эта статья не нужна...говорится что из себя этот вов представляет :Р
<3<3
Blizzard ошалела
Зондеркоманда Blizzard более чем отлично потрудилась за ноябрь месяц - администраторы серверов вычислили и забанили внушительное количество читеров и нарушителей на виртуальных пагодах MMORPG World of Warcraft.
Под раздачу попало целых 105.000 геймеров со всего мира - их аккаунты были безжалостно удалены с традиционной формулировкой: "за нарушение пользовательского соглашения и подрыв игровой экономики посредством фарминга и использования модов".
Также из недр игры было изъято двенадцать миллионов незаконно нажитых золотых монет. Бойтесь, бесчестные!
<3<3
игровой состоит из 1 разделишки?)
имел я тебя=)
очки парить?0-0
ЗЫ дабы не флудить...
__________________________________________________ ________________________________
WoW: Burning Crusade: 70ка за 28 часов!
Интересная новость появилась в киберспортивных массах. Думаю, вы помните, как мы говорили о том, что аддон к самой популярной MMORPG (недавно обнаружено 8 млн. игроков) - World of Warcraft, совсем скоро появится на полках магазинов в свободной продаже. Так и произошло в понедельник, в 02.00 по Москве. Но что в этом такого интересного?
В Burning Crusade максимальный левел игроков был повышен с 60 до 70. Конечно же, нашлась масса желающих, которые сразу же стали всеми возможными способами зарабатывать экспу (опыт), дабы стать первыми, кто достигнет 70 уровня. По всем прогнозам на это у самого найтмарного игрока должно было уйти не меньше нескольких суток. Однако некто Gawell так явно не считал.
Ему удалось достичь самого высокого уровня всего лишь за 28 часов! Конечно же, нашлись желающие узнать, как французу это удалось. Оказывается, все было отлично спланировано, и вся его гильдия помогала ему убивать различных мобов. Кто-то лечил его, кто-то помогал атаковать и т.д.
Вот такая вот новость об очередном мировом рекорде.
Последний раз редактировалось Kirillqa; 20.01.2007 в 06:00.
<3<3
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)