+ Ответить в теме
Показано с 1 по 10 из 10

Тема: World of WarCraft (New's)

Комбинированный просмотр

  1. #1
    <3 SpongeBob SquarePants <3 Аватар для Kirillqa
    Регистрация
    22.10.2006
    Адрес
    клаб,кАторый полон баб
    Сообщений
    2,200

    По умолчанию Ответ: World of WarCraft (new's)

    World of WarCraft

    Разработчик: Blizzard Entertainment
    Издатель: Vivendi
    Жанр: Online RPG
    Системные требования: не объявлены
    Дата выхода: 2002 г.
    Соперник .Ultima.
    .World of Warcraft. . новая он-лайновая ролевая игра, создание которой было подготовлено предыдущими сериями варкрафтов. MMORPG, или Massively Multiplayer Online Role Playing Game, даст реальную возможность побродить в полюбившемся универсуме, отстреливая врагов то тут, то там. Разработчики настойчиво уверяют, что их проект кардинальным образом отличается от прочих подобных. Во-первых, потому, что вам не придется полностью выпасть из реальной жизни. Уделите игре столько времени, сколько хотите. Выполнение квеста может занять несколько часов . или же растянуться на неделю, а то и дольше, в зависимости от ваших желания и возможностей. Во-вторых, сама разветвленная система квестов. Она обеспечивает разнообразие сюжетных линий, динамику событий и гибкую систему поощрений. .World of Warcraft. обещает нам быстрый темп, минимальное время для загрузки, широкие возможностями для проведения боя, а также продумывания тактики и стратегии оного. Как и каждое коммерческое предприятие, новая игра требует немалых средств. Потому разработчики сразу же заявили, что будут взимать плату раз в месяц, обещая при этом высокий уровень обслуживания.

    Когда закончилась война
    Прошло четыре года со времени ужасных событий, имевших место в .Warcraft III: Reign of Chaos.. Различные локейшены базируется на картах, знакомых нам по первым играм серии. Да и сам универсум хорошо узнаваем. Особенно две территории . Азерот и Лордаэрон. Игровой мир будет состоять из нескольких Сфер (Realms). Каждая будет поддерживать определенное количество участников. Когда понадобится, переключайтесь между серверами. Люди и орки нам уже хорошо известны, к ним добавлен новый народ, Tauren. Последние . могущественные племена кочевников. Они обитают на равнинах, где-то в далеких землях. Внешним видом напоминают быков. Охотники, долгие века они живут в полной гармонии с собой и окружающим миром. Их размеренное существование нарушается набегами орд кентавров. Однако универсум не ограничится лишь тремя представленными расами. Будут и другие. Что же до монстров, то это наши старинные друзья . например, собакоподобные существа гноллы или скелеты. Причем нежить в новой игре будет на несколько порядков сильнее, чем прежде. Вы сможете сражаться и с другими игроками . но только, если захотите сами. Многие классы полностью взяты из предыдущих игр . они соответствуют известным нам юнитам. Главное отличие в том, что одни юниты по определению сильнее других, тогда как классы приходится балансировать. Много также новшеств, разработанных для он-лайновой версии. Тем не менее, ролевая система традиционна. Можно пойти по пути боевой славы, поднимая опыт за счет бесконечных боев. Можно использовать ум и выполнять задания, что также повышает экспириенс. Большинство скиллов, которыми вы наделены, напрямую зависит от вашего класса. Но есть и особенные умения . если повезет, вас обучит мудрый Учитель, или вы получите эти знания, исполнив определенный квест.
    Выбери себе лицо
    Вы начинаете игру с определенной, базовой, модели персонажа. И по своему желанию добавляете те характерные черты, которые вам понравятся. Можно изменить лицо, его выражение, прическу, цвет волос и кожи, ее текстуру. Все ваше имущество будет у вас на виду, и вы в любой момент можете провести инвентаризацию. В зависимости от желания самого игрока, обзор идет либо от первого, либо от третьего лица. Колесико мышки позволит выбирать угол разворота камеры. По мнению разработчиков, их главная задача . позволить игроку создать персонаж, не похожий на другие. Индивидуальность и простота коммуникации как вас с героем, так и его с окружающим миром . вот что важно в этом универсуме. Большое значение придается сбалансированности для начинающих и продвинутых участников. В игре участвует большое количество NPC. Одного взгляда на них достаточно, чтобы сказать себе . это крепкие ребята. Ваш персонаж, независимо от пола и расы, будет попросту здоровенным. Все герои в игре отличаются широкими плечами, руками и ногами с бицепсами и трицепсами. У женщин густые волосы. Каждый являет собой олицетворение физической . можно даже сказать, животной силы. Намерения разработчиков из Blizzard просты. Все равны между собой, хотя бы в плане внешних физических возможностей. Иначе, своим немощным видом, вы привлечете внимание прочих, свирепых и злобных игроков. При создании моделей использована анимация лица, с тем, чтобы отображать разнообразные эмоции. А также вы можете проследить за движениями ваших рук, когда пальцы сжимают оружие, или проводят невидимые пассы в воздухе при заклинаниях.
    Умереть и воскреснуть
    Разработчики лояльно подходят к проблеме смерти игрока. Скорее всего, это продиктовано нежеланием отпугнуть его (не стоит забывать, что игра-то платная). Погибнув, игрок воскресает со всем своим обмундированием, в некоем специально отведенном для этого месте. Это попросту здорово, поскольку в традиционных он-лайновых RPG ваше имущество остается лежать там же, где вас настигла кончина. Поди потом верни. Хотя герой и понесет определенный урон, тем не менее, не очень значительный . как в материальном (пожитки сохраняются), так в моральном плане (наработанный опыт теряется незначительно).
    Над Азеротом встает рассвет
    Вы будете встречать рассветы и закаты, любуясь сгущающимся туманом. Вода в океане и озерах, как говорят разработчики, станет почти не отличима от настоящей. Одним словом, держитесь подальше от монитора, не промочите ноги. Не забыта и смена дня и ночи. NPC не являются простыми статистами универсума, они его обитатели . ходят, выполняют какую-то работу, имеют свой стиль поведения. Жизнь в городах и поселках бьет ключом. Монстры и прочие твари могут объединяться, ибо даже они соображают, что сила . в единстве. Кстати, это относится и к вам. Даже персонаж, не принимающий непосредственного участия в развитии сюжета, может представлять для вас интерес. Многие квесты в .World of Warcraft. начинаются в маленьких деревеньках. Теперь еще меньше деток будут бегать по улицам, играя в Чапая да Будулая. Все уйдут биться с орками в королевство Азерот.





    Официальный сайт игры ЗДЕСЬ


    <3<3


  2. #2
    <3 SpongeBob SquarePants <3 Аватар для Kirillqa
    Регистрация
    22.10.2006
    Адрес
    клаб,кАторый полон баб
    Сообщений
    2,200

    По умолчанию Ответ: World of WarCraft (new's)

    World of Warcraft: интервью с продюсером Blizzard

    Возможно, это одна из самых ожидаемых ММОRPG , которая должна выйти в 2004 году, и компания Blizzard уже начала закрытое бета-тестирование World of Warcraft. Еще до официального начала тестирования у HomeLAN (HL) появилась возможность пообщаться с продюсером Blizzard Shane Dabiri (SD), чтобы узнать, что же именно будет представлять собой новая игра.
    HL Как вам кажется, насколько стабильна игра и насколько детально она разработана сейчас, перед началом бета-тестирования?
    SD Мы чувствуем себя весьма уверенно, приступая к тестированию. Мы также очень довольны уровнем содержания игры. World of Warcraft всегда был богат разнообразными подробностями и сильно эволюционировал за прошедшие 4 года, находясь в руках разработчиков Blizzard.
    HL Можете ли вы рассказать нам о том, что именно будет включено в бета-тестирование, а какие моменты будут оставлены на более позднее время?
    SD В наши планы входит дать игрокам доступ ко всем восьми расам и к большинству классов. К началу бета-тестирования классы еще не будут доступны, мы думаем подключить их на более поздних фазах. Мы также увеличим зону PvP (специальная зона, в которой разрешено проводить боевые действия между игроками), если не на первых стадиях тестирования, то чуть позже. Игроки получат доступ к большей части мира, но некоторые его области тем не менее останутся засекреченными.
    HL На чем будет сосредоточенно вниманием разработчиков WоW во время бета-тестирования?
    SD Исходя из ранее поставленных целей, мы будем смотреть, нужно ли дополнительно тестировать загрузку серверов и механизм выдачи патчей. Мы также займемся балансированием классов, уровней, торговли, экономики и PvP.
    HL Как будет использован в игре превосходная система генерации изображений (CGI) от Blizzard?
    SD Готовую игру будет предварять видеоролик. Разумеется, он не включен в бета-версию и станет доступен позже.
    HL Будут ли включены какие-либо масштабные события, которыми изобилует сюжет WoW, в бета-версию?
    SD Большая часть сюжета встроена в саму игру, что будет способствовать продвижению игрока по WoW и самостоятельному изучению этого мира. Игроки столкнуться с предательством, ссорами, силами зла, смогут поучаствовать в большинстве событий, в общем, почувствовать себя частью этого мира. Мы хорошо поработали над сюжетом и уже сделали многое, я могу даже сказать, что игра станет целой эпической сагой. Но мы не собираемся останавливаться на достигнутом, даже после выхода игры в свет. Наши сценаристы и дальше будут заниматься созданием самых захватывающих приключений, когда-либо включавшиxХxХxХ в компьютерные игры.
    HL Довольны ли вы графическим оформлением WoW, и будут ли в него внесены еще какие-то изменения до выпуска игры?
    SD Мы очень довольны. Было чрезвычайно интересно делать из крошечных человечков, использованных в наших RTS играх, существ нормального размера. На данный момент мы оставили тот же красочный мультяшный вид, но существенно улучшили художественный стиль WoW, хотя нам и казалось, что он и так был неплох. А добавление некоторых забавных подробностей сделало стиль игры более целостным. Что касается самого мира, который обычно не блещет особенным разнообразием в RTS играх, то мы сделали его более обширным и детально проработанным. Мы не только улучшили уже существовавшие поля для битв, но и создали множество новых различных мест, ранее не существовавших в игре. Это и заколдованные леса, и вулканические долины, и знойные пустыни, и ядовитые болота, и даже области, находящиеся в других мирах, в которые можно попасть через темные порталы.
    Что касается графических нововведений, наши персонажи будут сделаны в 3D , чего, в принципе, и ожидают от такого рода игр. Наша цель - внести в игру как можно больше улучшений, не внося при этом радикальных изменений в игровой процесс. В игре можно использовать графику практически любого уровня сложности, но за высокий уровень придется платить высокой ресурсоемкостью. Это может быть оправдано в одиночной миссии, но в ММО никогда не знаешь, сколько человек примут участие в игре: четверо или сотня. А мы бы хотели, чтобы все игроки увидели вселенную Warcraft во всем ее великолепии.
    HL Какие именно отличительные особенности, на ваш взгляд, наиболее важны для WoW и делают игру принципиально отличной от других MMORPG?
    SD Первое и главное отличие . это легкость управление и обучения в процессе игры. "Легко в учении, тяжело в бою", - эта идиома всегда была для нас чем-то вроде мантры. Так или иначе, это залог успешной игры. В наши дни никто не захочет тратить несколько часов на то, чтобы методом проб и ошибок выяснять, что и как нужно делать. Но мы бы также не хотели, чтобы игрок полностью выдоxХxХxХ, поиграв денек-другой. При создании WoW мы постарались учесть как опыт своих предыдущих игр, так и ошибки, допущенные при разработке множества других продуктов, присутствующих сейчас на игровом рынке. Мы также обещаем игрокам, что им будет, чем заняться в WoW. Участие в формировании сюжета за счет получения разнообразных торговых навыков, полезные награды за PvP и PvE (препятствия, создаваемые игровой вселенной, такие, как монстры), повышения уровня, практически неограниченные возможности выбора, масштабные исследования странных и мистических областей и система гильдий с отличительными знаками - это только малая часть того, с чем придется столкнуться игрокам. Мы верим в то, что успех ММО основывается не только на различных наворотах, но и на том, сколько игроков захотят в нее играть. К тому же то, насколько игрок будет силен в онлайновой игре, определяет вовсе не количеством навыков, которые он успел приобрести, а их уровнем. Например, можно пропустить все батальные сцены, и практиковаться только в торговле, достигнув в итоге очень высокого уровня. В WoW, как в парке аттракционов, есть развлечения для игроков любого возраста и предпочтений.
    HL Как долго придется ждать выхода игры после появления бета-версии?
    Как только мы достигнем наших основных целей: стабильности сервера и общего игрового баланса, игру можно будет выпускать. Я не могу назвать точную дату релиза, но долго тянуть с ним мы не будем.
    HL Какие новые добавления будет готовить Blizzard после официального выхода игры?
    SD Мы знаем, что именно не будет сделано к выходу WoW. Мы и сейчас продолжаем улучшать и дополнять многие выпущенные нами игры (например, StarCraft), хотя и не существует специальной команды разработчиков для каждой из них. К WoW мы планируем применить другой подход, создав команду из 100 мастеров, которые будут заниматься поддержкой игроков 24 часа в сутки 7 дней в неделю, и группу из программистов, дизайнеров, художников и звуковиков, которая будет создавать обновления для игры и исправлять обнаруженные баги.
    Что до разработки игр в целом, у нас есть множество интересных идей, часть которых сейчас осуществляется. Некоторые из проектов уже находятся на монтажном столе. Так что целая команда работает над созданием новых приключений, монстров, классов и все эти разработки будут постепенно внедряться в игры.
    HL Хотите ли вы сказать еще пару слов о WoW?
    Разработка этой игры заняла четыре года, а я могу говорить о ней еще столько же :-) Так что будет лучше, если вы увидите все это великолепие своими глазами!

    <3<3


  3. #3
    <3 SpongeBob SquarePants <3 Аватар для Kirillqa
    Регистрация
    22.10.2006
    Адрес
    клаб,кАторый полон баб
    Сообщений
    2,200

    По умолчанию Ответ: World of WarCraft (new's)

    Blizzads забанили 30000 читеров

    Близзарды продолжают безжалостную войну с читарами и "золотыми фермерами", переводящими виртуальные деньги в реальные. На днях компания закрыла 30000 аккаунтов World of Warcraft и изъяла со всех серверов в общей сложности около 30 миллионов местных виртуальных у.е., представленных золотыми. По идее, это должно положительно сказаться на внутриигровой экономике, так что жить в мире WoW станет интересней.

    <3<3


+ Ответить в теме

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

     

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения