World of Warcraft: интервью с продюсером Blizzard

Возможно, это одна из самых ожидаемых ММОRPG , которая должна выйти в 2004 году, и компания Blizzard уже начала закрытое бета-тестирование World of Warcraft. Еще до официального начала тестирования у HomeLAN (HL) появилась возможность пообщаться с продюсером Blizzard Shane Dabiri (SD), чтобы узнать, что же именно будет представлять собой новая игра.
HL Как вам кажется, насколько стабильна игра и насколько детально она разработана сейчас, перед началом бета-тестирования?
SD Мы чувствуем себя весьма уверенно, приступая к тестированию. Мы также очень довольны уровнем содержания игры. World of Warcraft всегда был богат разнообразными подробностями и сильно эволюционировал за прошедшие 4 года, находясь в руках разработчиков Blizzard.
HL Можете ли вы рассказать нам о том, что именно будет включено в бета-тестирование, а какие моменты будут оставлены на более позднее время?
SD В наши планы входит дать игрокам доступ ко всем восьми расам и к большинству классов. К началу бета-тестирования классы еще не будут доступны, мы думаем подключить их на более поздних фазах. Мы также увеличим зону PvP (специальная зона, в которой разрешено проводить боевые действия между игроками), если не на первых стадиях тестирования, то чуть позже. Игроки получат доступ к большей части мира, но некоторые его области тем не менее останутся засекреченными.
HL На чем будет сосредоточенно вниманием разработчиков WоW во время бета-тестирования?
SD Исходя из ранее поставленных целей, мы будем смотреть, нужно ли дополнительно тестировать загрузку серверов и механизм выдачи патчей. Мы также займемся балансированием классов, уровней, торговли, экономики и PvP.
HL Как будет использован в игре превосходная система генерации изображений (CGI) от Blizzard?
SD Готовую игру будет предварять видеоролик. Разумеется, он не включен в бета-версию и станет доступен позже.
HL Будут ли включены какие-либо масштабные события, которыми изобилует сюжет WoW, в бета-версию?
SD Большая часть сюжета встроена в саму игру, что будет способствовать продвижению игрока по WoW и самостоятельному изучению этого мира. Игроки столкнуться с предательством, ссорами, силами зла, смогут поучаствовать в большинстве событий, в общем, почувствовать себя частью этого мира. Мы хорошо поработали над сюжетом и уже сделали многое, я могу даже сказать, что игра станет целой эпической сагой. Но мы не собираемся останавливаться на достигнутом, даже после выхода игры в свет. Наши сценаристы и дальше будут заниматься созданием самых захватывающих приключений, когда-либо включавшиxХxХxХ в компьютерные игры.
HL Довольны ли вы графическим оформлением WoW, и будут ли в него внесены еще какие-то изменения до выпуска игры?
SD Мы очень довольны. Было чрезвычайно интересно делать из крошечных человечков, использованных в наших RTS играх, существ нормального размера. На данный момент мы оставили тот же красочный мультяшный вид, но существенно улучшили художественный стиль WoW, хотя нам и казалось, что он и так был неплох. А добавление некоторых забавных подробностей сделало стиль игры более целостным. Что касается самого мира, который обычно не блещет особенным разнообразием в RTS играх, то мы сделали его более обширным и детально проработанным. Мы не только улучшили уже существовавшие поля для битв, но и создали множество новых различных мест, ранее не существовавших в игре. Это и заколдованные леса, и вулканические долины, и знойные пустыни, и ядовитые болота, и даже области, находящиеся в других мирах, в которые можно попасть через темные порталы.
Что касается графических нововведений, наши персонажи будут сделаны в 3D , чего, в принципе, и ожидают от такого рода игр. Наша цель - внести в игру как можно больше улучшений, не внося при этом радикальных изменений в игровой процесс. В игре можно использовать графику практически любого уровня сложности, но за высокий уровень придется платить высокой ресурсоемкостью. Это может быть оправдано в одиночной миссии, но в ММО никогда не знаешь, сколько человек примут участие в игре: четверо или сотня. А мы бы хотели, чтобы все игроки увидели вселенную Warcraft во всем ее великолепии.
HL Какие именно отличительные особенности, на ваш взгляд, наиболее важны для WoW и делают игру принципиально отличной от других MMORPG?
SD Первое и главное отличие . это легкость управление и обучения в процессе игры. "Легко в учении, тяжело в бою", - эта идиома всегда была для нас чем-то вроде мантры. Так или иначе, это залог успешной игры. В наши дни никто не захочет тратить несколько часов на то, чтобы методом проб и ошибок выяснять, что и как нужно делать. Но мы бы также не хотели, чтобы игрок полностью выдоxХxХxХ, поиграв денек-другой. При создании WoW мы постарались учесть как опыт своих предыдущих игр, так и ошибки, допущенные при разработке множества других продуктов, присутствующих сейчас на игровом рынке. Мы также обещаем игрокам, что им будет, чем заняться в WoW. Участие в формировании сюжета за счет получения разнообразных торговых навыков, полезные награды за PvP и PvE (препятствия, создаваемые игровой вселенной, такие, как монстры), повышения уровня, практически неограниченные возможности выбора, масштабные исследования странных и мистических областей и система гильдий с отличительными знаками - это только малая часть того, с чем придется столкнуться игрокам. Мы верим в то, что успех ММО основывается не только на различных наворотах, но и на том, сколько игроков захотят в нее играть. К тому же то, насколько игрок будет силен в онлайновой игре, определяет вовсе не количеством навыков, которые он успел приобрести, а их уровнем. Например, можно пропустить все батальные сцены, и практиковаться только в торговле, достигнув в итоге очень высокого уровня. В WoW, как в парке аттракционов, есть развлечения для игроков любого возраста и предпочтений.
HL Как долго придется ждать выхода игры после появления бета-версии?
Как только мы достигнем наших основных целей: стабильности сервера и общего игрового баланса, игру можно будет выпускать. Я не могу назвать точную дату релиза, но долго тянуть с ним мы не будем.
HL Какие новые добавления будет готовить Blizzard после официального выхода игры?
SD Мы знаем, что именно не будет сделано к выходу WoW. Мы и сейчас продолжаем улучшать и дополнять многие выпущенные нами игры (например, StarCraft), хотя и не существует специальной команды разработчиков для каждой из них. К WoW мы планируем применить другой подход, создав команду из 100 мастеров, которые будут заниматься поддержкой игроков 24 часа в сутки 7 дней в неделю, и группу из программистов, дизайнеров, художников и звуковиков, которая будет создавать обновления для игры и исправлять обнаруженные баги.
Что до разработки игр в целом, у нас есть множество интересных идей, часть которых сейчас осуществляется. Некоторые из проектов уже находятся на монтажном столе. Так что целая команда работает над созданием новых приключений, монстров, классов и все эти разработки будут постепенно внедряться в игры.
HL Хотите ли вы сказать еще пару слов о WoW?
Разработка этой игры заняла четыре года, а я могу говорить о ней еще столько же :-) Так что будет лучше, если вы увидите все это великолепие своими глазами!